
En 1991, en el Laboratorio de Computación de la Universidad de Cambridge, en Reino Unido, dos investigadores resolvieron uno de los problemas más frustrantes de su jornada diaria: llegar a la cafetera y encontrarla vacía.
La solución que idearon sentó las bases técnicas de lo que hoy conocemos como streaming y transmisión en vivo. No fue un proyecto de investigación planificado. Fue, literalmente, una cámara apuntando a una cafetera.
PUBLICIDAD
El origen de tecnologías que hoy mueven miles de millones de dólares (las videollamadas, las clases virtuales, las transmisiones deportivas en directo) no estuvo en un laboratorio de investigación con grandes presupuestos ni en una visión estratégica de largo plazo. Estuvo en la incomodidad cotidiana de un grupo de científicos que no quería caminar en vano hasta una cafetera vacía.
La cafetera más famosa de internet
Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky instalaron una cámara en la sala donde se encontraba la cafetera del laboratorio. El dispositivo capturaba una imagen tres veces por minuto y la enviaba a la red interna del edificio. Antes de levantarse de su escritorio, cualquier investigador podía verificar en su pantalla si valía la pena el viaje. La cámara era una Philips en escala de grises, de baja resolución, pero cumplía su función.
PUBLICIDAD
El salto definitivo ocurrió en 1993, cuando el científico Martyn Johnson conectó esa transmisión a la incipiente World Wide Web (WWW). De pronto, cualquier persona con acceso a internet podía observar en tiempo real el estado de la cafetera más vigilada del planeta. Miles de usuarios de todo el mundo se conectaban únicamente para saber si había café. Sin audio, sin interacción, sin ningún valor práctico para ellos. Y aun así, lo hacían.
La instalación, conocida como la “Trojan Room Coffee Pot”, permaneció en línea durante una década. En 2001 fue desconectada y adquirida por una revista alemana, que la preservó como pieza de historia tecnológica.
PUBLICIDAD
Los hitos que construyeron internet
Lo que Stafford-Fraser y Jardetzky crearon sin proponérselo fue el primer sistema de transmisión de video en vivo por red. Pero ese experimento no ocurrió en el vacío: formó parte de una cadena de innovaciones que, en poco más de una década, transformaron la comunicación global.

En 1989, el físico británico Tim Berners-Lee, con la colaboración de Robert Cailliau, había concebido la World Wide Web, lanzada públicamente en 1992. El sistema introdujo el hipertexto como base para organizar y distribuir información, y Berners-Lee desarrolló las herramientas y el primer navegador para hacerlo funcionar.
PUBLICIDAD
Años después, el propio Berners-Lee reconoció que, de haber anticipado el alcance comercial de su creación, la habría patentado.
En 1997 llegó Google, fundado por Larry Page y Sergey Brin, con el objetivo declarado de organizar la información mundial. Su motor de búsqueda desplazó a Yahoo! gracias a una interfaz sin distracciones y resultados más precisos. La compañía comenzó con un servidor de 80 procesadores y dos routers; hoy opera centros de datos cuya ubicación exacta es uno de sus mayores secretos.
PUBLICIDAD
En 2001 debutó Wikipedia, la enciclopedia colaborativa que acumula más de 20 millones de artículos en 282 idiomas, y que terminó por desplazar a la Enciclopedia Británica del formato impreso.
En 2005 llegó YouTube, creado por tres exempleados de PayPal y adquirido por Google en 2006 por 1.650 millones de dólares. Desde 2009 incorporó transmisiones en vivo, y sus cifras de uso alcanzaron las cuatro mil millones de reproducciones diarias. Está disponible en 54 idiomas, aunque 24 países lo tienen bloqueado.
PUBLICIDAD
En 2007, Apple presentó el primer iPhone y reconfiguró el mercado de los dispositivos móviles. La reducción de costos que siguió masificó el acceso a internet desde cualquier lugar y disparó el desarrollo de aplicaciones móviles.
El ciclo se cerró con la expansión de las redes sociales, que comenzaron a ganar terreno masivo en 2003 con plataformas como MySpace, y que hoy tienen en Facebook, Instagram, TikTok y X sus principales exponentes.
PUBLICIDAD
El presente digital no fue diseñado desde arriba: se construyó desde problemas pequeños, soluciones improvisadas y decisiones tomadas sin saber que cambiarían la forma en que el mundo se comunica.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Últimas Noticias
Prepárate: Epic Games regalará estos juegos para PC por tiempo limitado
Todos los usuarios podrán obtener totalmente gratis los títulos Beacon Pines y We were here together
Este es el secreto de Jeff Bezos cuando se siente estresado y necesitar enfocarse
Ante la primera pista de estrés o ansiedad, Bezos se pregunta cuál es la razón de que ese sentimiento esté presente y toma acción
Elon Musk da un vistazo a Terafab, una fábrica de chips IA con una inversión inicial de USD 16.800 millones
Los chips de esta planta serán destinados a los robots Optimus y a los Cybercabs de Tesla
Nintendo confirma cuándo se podrá jugar Minecraft en Switch 2 y qué novedades incluirá
La versión nativa de Minecraft para Nintendo Switch 2 debutará con mejoras visuales y contenido exclusivo

Olvídate de las copias de seguridad: así puedes mover tus chats de WhatsApp usando un código QR
La función de transferencia directa facilita el cambio de celular y mantiene protegidos los chats gracias al cifrado de extremo a extremo de la plataforma



