
A pesar de las dificultades causadas por la actual escasez de memoria RAM y problemas de almacenamiento en la industria tecnológica, Valve confirmó que mantendrá durante 2026 el calendario previsto para el lanzamiento de su nueva Steam Machine y el visor de realidad virtual Steam Frame.
La compañía reafirmó su compromiso, subrayando que no variarán su hoja de ruta para estos productos, cuya aparición en el mercado se produce en un contexto de alta demanda y limitaciones globales en el suministro de componentes clave.
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Qué productos planea Valve lanzar al mercado de videojuegos
El pasado noviembre de 2025, Valve anunció su regreso al segmento de consolas de sobremesa con el anuncio de tres productos: la mencionada Steam Machine, un ordenador compacto basado en SteamOS; el visor Steam Frame para realidad virtual y un renovado Steam Controller.

Inicialmente, la empresa había proyectado que sus dispositivos estarían disponibles a principios de 2026, pero en febrero advirtió que la crisis de suministro de memoria forzó una revisión de su “calendario de envíos y precios”.
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Finalmente, la compañía ajustó sus previsiones al “primer semestre del año”, lo que suponía un ligero retraso respecto a los planes originales, generando incertidumbre entre los usuarios.
Por qué crecen dudas sobre los lanzamientos de los dispositivos de Valve
Este ajuste temporal provocó dudas sobre la viabilidad de la fecha de lanzamiento, alimentando especulaciones sobre un posible retraso más significativo.
En respuesta, Kaci Aitchison Boyle, representante de relaciones públicas de Valve, transmitió a The Verge que “nada ha cambiado”, confirmando oficialmente que la gama de hardware lanzada en 2025, incluido el trío de nuevos productos, llegará a los usuarios “este año”.
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De acuerdo con el comunicado actualizado difundido por la empresa, se prevé que Valve proporcione detalles adicionales sobre los dispositivos “a medida que finalicen sus planes” en cuanto a plazos precisos de comercialización.
Cuáles serían las prestaciones de la nueva Steam Machine
Conforme a la información difundida por Valve, la Steam Machine será una computadora compacta optimizada para ejecutar videojuegos en resoluciones de hasta 4K y 60 cuadros por segundo, gracias a su integración de tecnologías como FidelityFX Super Resolution de AMD.
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El aparato funcionará sobre el sistema operativo SteamOS en su versión 3, permitiendo el acceso al catálogo completo de la plataforma digital de Valve.

Uno de los avances técnicos más destacados es el procesador AMD Zen 4 semipersonalizado y la tarjeta gráfica con arquitectura RDNA3, que permitirán a la consola ofrecer un rendimiento anunciado como seis veces superior al de la Steam Deck anterior.
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En cuanto al almacenamiento, la Steam Machine estará disponible con SSD de 512 GB y hasta 2 TB, además de habilitar la expansión mediante tarjetas microSD.
El dispositivo de Valve integrará puertos DisplayPort y HDMI, lo que permitirá su conexión sencilla a televisores y monitores, y facilitará el uso de periféricos como teclados, ratones o mandos de control.
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Asimismo, la Steam Machine se posiciona como el núcleo de un ecosistema abierto, acompañado por el controlador de nueva generación y el visor Steam Frame, expandiendo la propuesta de hardware de la compañía.
Cómo será la interoperabilidad de la consola Steam Machine de Valve

A diferencia de las consolas tradicionales, que operan en espacios limitados y exclusivos, la estrategia de Valve con la Steam Machine se fundamenta en la apertura. Los usuarios podrán ejecutar cualquier título de la amplia librería de Steam, sin restricciones de plataforma.
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Esta propuesta es posible gracias al empleo de Proton, la capa de compatibilidad que permite jugar títulos desarrollados originalmente para Windows directamente en el entorno Linux de SteamOS, eliminando la necesidad de modificaciones o adaptaciones específicas.
En este sentido, Valve precisó que proporcionará más detalles sobre la fecha exacta de lanzamiento y condiciones comerciales de sus dispositivos a medida que avance el desarrollo del producto.
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