Craig Mazin y los desafíos de dirigir la segunda temporada de “The Last of Us”: “Todos se reían de lo malas que eran las adaptaciones”

El creador de la serie sostiene que su exitosa versión responde a su genuina comprensión y amor por el videojuego original. En entrevista con Esquire reveló detalles para revertir las malas críticas del pasado hacia este tipo de contenido

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The Last Of Us - Temporada 2 | Tráiler Oficial Doblado

“Para Neil (Druckmann) y para mí, es increíblemente importante que al final de una temporada, te sientas profundamente satisfecho”, explicó Craig Mazin en un reportaje para Esquire, el hombre detrás de la exitosa serie de HBO The Last of Us.

El guionista y director estadounidense logró lo que antes parecía imposible: adaptar fielmente un videojuego a la pantalla chica, convirtiéndose en un fenómeno de crítica y público.

Estrenada en 2023, la primera temporada de The Last of Us no solo rompió esquemas en cuanto a la calidad de las adaptaciones sobre franquicias de juegos, sino que también recogió un aluvión de premios, especialmente destacando la interpretación de Pedro Pascal como Joel.

Antes de alcanzar este reconocimiento, Mazin había sido un fanático más del videojuego, experimentando una travesía emocional que lo llevó de ser un jugador impresionado a co-crear la serie junto a Neil Druckmann, creador del videojuego original.

El recorrido de Craig Mazin
El recorrido de Craig Mazin fue desde una posición de fanático del juego hasta encabezar el éxito de la adaptación "The Last of Us" (REUTERS)

Antecedentes del director

La fascinación inicial de Mazin con The Last of Us comenzó en su sala de estar con un controlador de Xbox en la mano. “Estuve jugando videojuegos toda mi vida. Nunca había sentido nada así”, compartió sobre su primera experiencia con el juego.

Este impacto emocional fue el catalizador que llevó al director a soñar con adaptar la historia. “Hombre, desearía poder adaptar esto”, recordó Mazin, creyendo que sería imposible acercarse al proyecto. Sin embargo, su éxito con Chernobyl en 2019 cambió el curso de su carrera, brindándole la oportunidad de trabajar en The Last of Us. Este camino ahora lo llevó hasta la segunda y prometedora entrega de la serie.

Importancia de una adaptación fiel

“Todos se reían durante mucho tiempo de lo malas que eran las adaptaciones de videojuegos”, comentó Mazin. Pese a esto, con The Last of Us, Mazin y Druckmann lograron capturar la esencia del juego. Según él, la clave está en el amor y la comprensión del material original.

“La gente que hacía las adaptaciones no lo entendía. No eran fans y no lo amaban”, planteó. Además, con su dedicación a la fidelidad tuvo un compromiso artístico, y también dio respuesta a la creciente importancia económica y cultural del mundo de los videojuegos, capaz de generar lo que Mazin denomina un “terremoto financiero”.

Neil Druckmann y Craig Mazin
Neil Druckmann y Craig Mazin tuvieron éxito con una adaptación fiel de "The Last of Us", respetando momentos icónicos del videojuego (Captura de video)

Desarrollo y paternidad del personaje de Pedro Pascal

Uno de los logros más significativos de la serie es la profundización en la psicología de Joel, interpretado por Pedro Pascal. El guionista describió a Joel como alguien que vivió inerte durante años, anestesiado por el dolor de perder a su hija.

Su relación con Ellie es compleja, y a lo largo de la serie, explora cómo sus propios miedos de fallar y amar de nuevo lo afectan. Esta narrativa de lucha interna culmina en un enfrentamiento de verdades y mentiras que mantiene al espectador en vilo, reflejando debates que los fans del juego tuvieron desde su lanzamiento original.

La serie profundiza también en el tema de la paternidad a través de la dinámica de los personajes. Joel representa una figura paterna que proporciona una nueva oportunidad para reflexionar sobre el amor y la protección incondicional.

“Con Ellie y Abby, volvemos a la idea de lo que significa convertirse en padre”, explicó el director del proyecto. La serie no solo aborda la paternidad, sino que también se adentra en el núcleo de la maternidad, subrayando la universalidad y complejidad de estas relaciones.

Pedro Pascal interpreta a Joel,
Pedro Pascal interpreta a Joel, un personaje marcado por el dolor de pérdidas y una relación compleja con la paternidad (HBO/Max)

Recreación de momentos icónicos del juego

La recreación de escenas emblemáticas del videojuego fue una prioridad para Mazin y Druckmann, conscientes del impacto emocional que tienen en los jugadores.

El guionista de la serie enfatizó sobre la importancia de mantenerse fiel al original, logrando que los espectadores experimenten la misma belleza y emoción que él sintió al jugar. Esto no se limita a la estética, sino que se extiende a detalles como el ambiente y los diálogos auténticos.

Recrear la esencia emocional del
Recrear la esencia emocional del videojuego fue crucial para el impacto de la serie de HBO, según los directores (HBO/Max)

Proyectos futuros y reflexiones de Mazin

Mirando hacia el futuro, Mazin expresa interés en temas relacionados con la salud mental adolescente desde la perspectiva de los padres, ilustrando su deseo de explorar narrativas profundas y emotivas.

Asimismo, contempla la idea de escribir una obra de teatro que capture el mismo tipo de interacción íntima que disfrutó explorando en The Last of Us. “Podría ser inesperado y probablemente financieramente insensato. Pero, ¿por qué empezar a ser inteligente financieramente ahora?”, mencionó Mazin con humor.

Con su dedicación a la fidelidad, el profundo desarrollo de personajes y la exploración de temas universales, Craig Mazin no solo cambió la percepción en torno a las adaptaciones de videojuegos, sino que también estableció un nuevo estándar de calidad en la televisión actual.