
La industria de los videojuegos está acelerando su transición hacia el formato digital. Sony y Capcom publicaron esta semana sus más recientes informes financieros y ambos dejaron una señal clara: las ventas físicas continúan perdiendo terreno frente a las descargas digitales a un ritmo histórico.
En el caso de PlayStation, el 85% de los juegos vendidos durante el cuarto trimestre del año fiscal 2025 fueron digitales, el porcentaje más alto registrado hasta ahora por la compañía. Mientras tanto, Capcom informó que el 93% de todas sus ventas de videojuegos durante su último ejercicio fiscal correspondieron a formato digital, impulsadas especialmente por el crecimiento del mercado de PC.
PUBLICIDAD
Las cifras refuerzan una tendencia que lleva años transformando el negocio de los videojuegos y que ahora comienza a plantear dudas sobre el futuro del formato físico tradicional.
El salto digital de PlayStation
Los datos publicados por Sony muestran cómo el mercado cambió radicalmente en apenas una década. En el año fiscal 2015, solo el 19% de las ventas de juegos de PlayStation eran digitales. Cinco años después, en 2020, esa cifra ya había subido hasta el 53%. Para 2024 alcanzó el 76% y ahora el año fiscal 2025 cerró con una media anual del 78%, incluyendo un récord trimestral de 85%.
PUBLICIDAD

La evolución refleja un cambio profundo en los hábitos de consumo de los jugadores, cada vez más acostumbrados a comprar títulos directamente desde las tiendas digitales de las consolas. Aun así, algunos analistas consideran que el formato físico todavía tiene margen para sobrevivir en la próxima generación de hardware.
El analista Daniel Ahmad, de Niko Partners, explicó en redes sociales que, pese al colapso de las ventas físicas, durante el último año todavía se comercializaron alrededor de 70 millones de juegos empaquetados para consolas PlayStation.
PUBLICIDAD
Según Ahmad, Sony probablemente continuará apostando por una estrategia centrada en lo digital para una futura PlayStation 6, aunque eso no necesariamente implicaría abandonar completamente el soporte para discos físicos.
Una de las hipótesis más comentadas en la industria es que Sony podría repetir el modelo implementado con PlayStation 5 Pro y PlayStation 5 Slim, consolas que permiten añadir un lector de discos externo de manera opcional.
PUBLICIDAD

Capcom acelera todavía más la transición
Si los números de PlayStation reflejan una tendencia clara, los datos de Capcom muestran una transformación todavía más agresiva. La empresa japonesa informó que el 93% de todas sus ventas de videojuegos durante el año fiscal 2025 fueron digitales, frente al 90% del año anterior y el 75% registrado en 2022.
Gran parte de ese crecimiento proviene del mercado de PC. Actualmente, más de la mitad de las ventas de Capcom llegan desde computadoras. En 2022, solo el 33% de sus ventas correspondían a PC, mientras que ahora la cifra escaló hasta el 54,5%.
PUBLICIDAD
La compañía atribuye buena parte de este crecimiento a plataformas como Steam, que permiten llegar a mercados donde muchos usuarios tienen acceso a computadoras, pero no necesariamente a consolas.

Además, Capcom proyecta que el próximo año fiscal el 95,5% de sus ventas serán digitales, una cifra que reforzaría todavía más el declive del formato físico.
PUBLICIDAD
El formato físico podría convertirse en un producto de nicho
Aunque las ventas físicas todavía representan millones de unidades, la industria comienza a considerar que fabricar, distribuir y almacenar juegos en formato físico es un negocio cada vez más difícil de sostener.
En el caso de Capcom, el pequeño porcentaje restante de ventas físicas todavía equivale a más de 4 millones de juegos vendidos, una cifra significativa en términos absolutos, pero cada vez menos relevante dentro del negocio global.
PUBLICIDAD
El principal temor dentro de la industria es que, hacia finales de esta década, el formato físico termine reducido a ediciones limitadas o productos orientados únicamente a coleccionistas.

En un escenario donde las ventas físicas representen apenas entre el 1% y el 3% del mercado, muchas compañías podrían optar por lanzar en disco solo sus franquicias más importantes o abandonar gradualmente la distribución tradicional.
PUBLICIDAD
Por ahora, los videojuegos físicos no desaparecerán de inmediato. Sin embargo, las cifras récord de PlayStation y Capcom muestran que el centro del negocio ya se trasladó definitivamente hacia el ecosistema digital.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Últimas Noticias
Steam suma un juego gratuito de escape y desafío rápido: cómo reclamarlo antes de que vuelva a ser de pago
La plataforma habilitó la descarga sin coste de Dino running from a FURRY, un título arcade con partidas breves, humor y desafío constante que podrá reclamarse hasta el 30 de mayo

Google I/O 2026: Search dejó de ser igual para todos y ahora le responde distinto a cada persona
Liz Reid, vicepresidenta y responsable de Google Search, contó en Mountain View que antes cada función del buscador la programaba un ingeniero, y mostró un buscador que ahora arma esas funciones solo, a pedido del usuario

Microsoft elimina el Modo Juntos de Teams y prepara un rediseño para la aplicación
Microsoft busca reducir el exceso de elementos visuales en Microsoft Teams y priorizar una experiencia más intuitiva

Así es Spark, la IA de Google que trabaja por ti sin avisar
La propuesta de un asistente que resuelve tareas en la sombra cambia la relación con la tecnología y plantea preguntas sobre el control cotidiano



