
Como parte de la implementación de nuevas funciones para su mundo virtual, Roblox está trabajando en la creación de herramientas para desarrolladores y usuarios, quienes podrán tener un acceso por suscripción a experiencias digitales dentro del juego. Este nueva característica permitirá monetizar el contenido y retribuir el trabajo de los creadores en la plataforma.
Aunque existe una forma de ganar dinero en Roblox por medio de la creación y publicación de ítems virtuales en la tienda del juego (que entrega a los creadores el 40 % del dinero que se gana), la monetización de experiencias tendría un incentivo adicional: las suscripciones.
Este tipo de transacciones no solo generarían ganancias, sino que en un comunicado oficial, Roblox indicó que lo considera como una oportunidad de mejorar la relación económica entre plataforma y creadores, que podría traducirse en un incremento gradual de ingresos.
“También ayudará a garantizar que nuestros usuarios tengan un flujo constante de contenido que sea relevante para ellos. Este es solo uno de nuestros pasos para ofrecer un amplio conjunto de formas en que los creadores pueden ganar”, asegura el juego en su página web oficial.

Aunque en un principio se pueda pensar que esta herramienta está diseñada para que creadores de contenido, streamer y personalidades famosas como Mr. Beast, Ibai Llanos o Kim Kardashian puedan aumentar su patrimonio, lo cierto es que Roblox estaría buscando democratizar el acceso a estas herramientas.
“Aspiramos a ser una plataforma en la que cualquier pueda ser un comprador, creador, vendedor, curador o tener un servidor (...) Creadores, negocios y marcas de todos los tamaños ya quieren un lugar en Roblox y con esta función incluso más van a querer uno”, se afirma en el comunicado.
Por el momento el sistema de suscripciones no se ha iniciado y tampoco se conoce cuándo podría estar disponible. Antes de su lanzamiento el videojuego debe establecer sistemas de prevención de uso inadecuado para evitar casos como el uso sin permiso de la tarjeta de crédito de los padres por parte de sus hijos menores de edad.
El proyecto económico de Roblox por compartir sus ganancias con su comunidad no se detendría en la venta de productos digitales dentro del juego, sino que se afirmó que tiene la intención de permitir la compra de bienes en el mundo real junto a una experiencia en el futuro, pero no se revelaron más detalles al respecto y tampoco una fecha o año tentativo para su lanzamiento oficial.

Por lo pronto, Roblox lanzó recientemente un conjunto de experiencias virtuales exclusivas para jugadores con edades superiores a 17 años y que están centradas principalmente en el patrocinio y publicidad virtuales con marcas de diversos tipos.
Antes del lanzamiento de estas nuevas características de suscripción, el videojuego deberá pasar por una etapa de desarrollo previo y luego diferentes pruebas para evaluar el rendimiento de la característica de modo que se puedan prevenir situaciones de mal funcionamiento.
Una vez que se superen estas etapas, se podrá lanzar esta actualización de forma controlada para algunos usuarios y luego expandir su alcance a más jugadores en diferentes regiones del mundo en la versión completa de la función que, por el momento, no ha detallado cuánto podría costar como mínimo una suscripción o si habrá disponibilidad de ofertas por paquetes de seis meses o un año.
Últimas Noticias
Cómo convertir una PC vieja en una consola al estilo Nintendo 64: más de 600 títulos para jugar
No necesitas una consola antigua para recuperar clásicos como Super Mario, Legend of Zelda y Mega Man

Cómo ver Las Guerreras K-pop en español latino desde el celular de forma segura
La película puede verse desde Android y iPhone a través de Netflix, sin recurrir a aplicaciones o sitios de origen desconocido

Códigos de Free Fire del 8 y 9 de agosto de 2026: diamantes, skins y más recompensas gratis
Los códigos FA3S7D5F1G9H, F7F9A3B2K6G8 y BR43FMAPYEZZ, los usuarios pueden acceder a ventajas dentro del juego

¿Quieres invertir en criptomonedas? Conoce su valor y cómo ha fluctuado en las últimas horas
Las monedas digitales han tenido alzas y bajas en las últimas horas

Tres razones por las que no deberías dejar conectado el cargador al enchufe: una para no perder dinero
La comodidad puede hacer que debamos comprar un cargador continuamente si no tenemos buenos hábitos de uso




