Halo: Reach, tiros a la nostalgia

Luego de un largo período en beta llega el mejor juego de la saga de Bungie Studios, el cual llega con una fórmula clásica y divertida, pero fue del contexto actual del género.

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Halo: The Master Chief Collection abrió sus puertas con Halo: Reach, la remake del último, y porqué no, el mejor juego desarrollado por Bungie Studios. En la previa a su lanzamiento el título generó ciertas expectativas, ya que había pasado solamente por Xbox 360, siendo exclusivo de la consola. Su llegada a PC especulaba éxito, ya que una gran comunidad podrían disfrutarlo en la plataforma, sobre todo en Steam. Pese a que el juego cumple lo esperado, no deja de ser una remasterización que deja de lado estándares de la actualidad. El videojuego sirve como prólogo de toda la franquicia. La colección de remasterizaciones desarrolladas por 343 Industries, Halo: The Master Chief Colecction, ya liberó Halo: Reach, el cual ya se encuentra disponible para Xbox One y PC, a través de Steam.

Algo muy importante para quienes se adentren por primera vez dentro de la franquicia, es que con Halo: Reach sirve como un prólogo de la misma. Las misiones que se van realizando a lo largo del juego suceden en simultáneo con la novela Halo: Te Fall of the Reach, la cual fue escrita por Eric Nylund en 2001. El título invita al usuario a ponerse dentro del traje de Noble Six, un soldado miembro del poderoso Noble Team. La premisa del videojuego pasa por defender el planeta Reach de una invasión masiva de Covenant. Esto se puede vivir desde el inicio de la partida, que planta el alma de la historia, bajo una cuota de misterio y grandes dosis de ritmo frenético. La narrativa por su lado, atrapa al jugador con sus giros inesperados, los cuales dejan una sensación de disgusto a medida que se va avanzando.

El juego cuenta con muchas misiones, las cuales no se vuelven pesadas ya que no se tornan repetitivas. Para conseguir la mejor experiencia posible, es recomendable continuar el modo campaña en el orden normal. En cada una de estas estará la posibilidad de utilizar los cráneos para modificarlas, ya que estos permiten jugar sin radar o darle mayor energía a los enemigos, entre otras cosas. A su vez, pueden resultar en cosas bizarras o chistosas, como sonidos especiales diferentes a la hora de disparar. En cuanto a su jugabilidad, esta remasterización mantiene el espíritu del juego desarrollado por Bungie Studios. Es posible sentir soltura y rápida adaptabilidad a la hora de apuntar, algo que siempre caracterizó a la IP. El movimiento de la cámara y la movilidad en sí del personaje son de gran nivel, dando una gran experiencia de juego. En cuanto a la utilización de vehículos esto cambia, ya que pierde calidad debido a que es tosco.

Las animaciones son concisas y sencillas, y en cuanto se le exige una mayor exigencia el juego responde de manera un poco más irregular. Esto empaña un poco la experiencia del jugador, que por momentos puede sentir como interfiere hasta en la puntería. Por el lado de los personajes y escenarios se puede observar un poco de falta de trabajo en las texturas e iluminación, algo que hoy hace destacar a los juegos triple a que cuentan con soporte de tecnología Ray Tracing. Cabe recordar que previo a su lanzamiento el juego generó polémicas con sus requisitos, los cuales eran considerados bajos para un juego en el que había grandes expectativas. Pese a esto, 343 Industries le sacó buen provecho a un juego que fue realizado en 2010 y le dio un revival con aire fresco, pero que no deja de ser una apuesta fuerte de Microsoft.

El HUD, por su parte, es otra de las limitaciones con las que el jugador se puede frustrar, ya que este no es personalizable. Estos detalles son cosas que desmotivan a algunos usuarios que pueden optar por la competencia, ya que el juego tiene algunas cosas de más que son propias de un juego de hace casi una década atrás. El sonido del juego es bueno y prolijo, cambiando de manera efectiva según el ambiente donde sucedan. La banda sonora es un punto muy alto, ya que acompaña cada batalla con el ritmo necesario para apretar el trigger con ganas. El doblaje a español es muy prolijo, incluso en los momentos que se utilizan los subtítulos para apoyar los diálogos en Húngaro.

El modo multijugador es efectivo y va al manual de todo lo que debe hacer un shooter en esta modalidad. La posibilidad de hacer juego cruzado con usuarios de Xbox One o PC, es una de las mejores características del juego, desde donde puede intentar sumar una gran base de jugadores. Sin embargo, 343 industries no se conformó con este soluble modo, ya que desde la desarrolladora pensaron en ir más allá del multiplayer y sumaron el Forge y el flamante modo Teatro, el cual se añadirá próximamente.

Sin dudas, esta remasterización no va a cambiar el hecho de que Halo: Reach haya sido uno de los mejores FPS de la década. Pese a que no llega a cumplir los estándares que plantea un triple A de su género, el título entrega un aire de nostalgia que seguramente le dé una sonrisa a los usuarios que lo jugaron en su momento o atrapar a quienes no habían podido disfrutarlo previo a su debut en PC. ¿Parece Halo: Reach por momentos un juego de Xbox 360? Sí, lo parece, pero lo más importante es que se mantiene fiel a una saga que siempre tendrá la vara alta. Tal vez, el soporte de Ray Tracing podría haber dejado estas dudas de lados, ya que de la historia y diversión que entrega el juego, no había ninguna en la previa. Lo mejor es que la colección se completará con los juegos restantes de la saga y desde la desarrolladora podrán poner sobre la mesa todos estos sabores amargos que deja el juego, al igual que las quejas por parte de la comunidad de usuarios.

Halo: Reach se puede disfrutar al comprar Halo: The Master Chief Collection, la cual se encuentra disponible para Xbox One y PC a través de Steam.

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