
Sony confirmó la PlayStation 5 Slim, una versión actualizada de su consola nueva generación, que cuenta con ciertas revisiones como la reducción de su tamaño, la posibilidad de instalar una unidad de lector de discos y la necesidad de tener que estar conectado a internet para poder funcionar. Algo que supone un problema a futuro.
Este requisito plantea un dilema especialmente en lo que tiene que ver con la conservación de los videojuegos, ya que quedan dudas sobre la estabilidad de los juegos físicos y su accesibilidad.
La gran inquietud está en la necesidad de una conexión a Internet durante la configuración inicial del reproductor Blu-Ray, un aspecto que se desconoce si será permanente o únicamente se aplica en el proceso de emparejamiento inicial.
En caso de ser un requisito constante, podría poner en riesgo la futura utilidad de la consola y la conservación de los videojuegos en formato físico. La preocupación radica en que, si los servidores utilizados para el proceso de emparejamiento llegaran a cerrarse en el futuro, los propietarios de la PlayStation 5 Slim se encontrarían con un obstáculo para que el dispositivo pudiera leer los juegos que tengan en CD.

Esta problemática no es un caso aislado en la industria de los videojuegos. Existen ejemplos previos de cierres de servidores que han dejado obsoletos ciertos contenidos, como la decisión de Nintendo de cerrar la eShop de Nintendo DS y Wii U, lo que afectó a más de 1.000 juegos.
Microsoft también anunció recientemente el cierre de la tienda de Xbox 360 para 2024, y Sony tiene previsto el cierre de los servidores de Gran Turismo Sport en un futuro próximo.
A corto plazo, esta necesidad de conectividad a Internet podría pasar desapercibida para muchos usuarios porque la consola está vigente y las empresas están interesadas en mantener su soporte. Pero qué podría suceder en una década o más tiempo.
En ese caso el dispositivo también sufriría porque solo dependería de los títulos digitales. Un problema que nunca tuvieron las consolas del pasado, que aunque ya no se fabrican, aún se pueden usar con normalidad si se encuentran en buenas condiciones.
Esto se debe a que el problema no se queda solo en los juegos físicos, porque si los servidores de PlayStation Network (PSN) se cierran en el futuro, los jugadores también podrían perder la capacidad de acceder a los títulos de forma digital.
La necesidad de conexión a Internet en la PlayStation 5 Slim podría estar relacionada con la Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Esta ley tiene como objetivo prevenir la piratería y eludir medidas tecnológicas que controlan el acceso a contenidos protegidos por derechos de autor.
Si bien la intención detrás de la DMCA es legítima, ha sido criticada por su potencial para limitar los esfuerzos de reparación y la capacidad de los usuarios para mantener y disfrutar de sus dispositivos.

Más detalles de la PlayStation 5 Slim
El nuevo modelo estará disponible en los dos formatos de la consola de Sony: PlayStation 5 con lectora de Blu-ray y PlayStation 5 Digital. Si bien la tecnología de la consola no fue modificada, Sony comenta que las consolas redujeron su volumen un 30%, mientras que su peso bajó en un 18% y en 24%.
Tanto la versión con lectora de Blu-ray como la Digital contarán con almacenamiento SSD de 1TB.
Ambas versiones del nuevo modelo estarán disponible a partir de noviembre en Estados Unidos y con el paso de los meses llegará al resto del mundo. Cabe destacar que Sony explicó que, de momento, coexistirán tanto el modelo viejo como el nuevo, pero una vez que se agote el stock de las consolas viejas, este modelo más pequeño reemplazará definitivamente a la versión original.
Aún no hay fecha de salida ni precio para América Latina, pero en Estados Unidos la consola costará $499.99 dólares en su versión con lectora Blu-ray y $449.99 en su versión Digital.
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