EA Sports suspendió todas sus competencias por el coronavirus incluyendo las online

Esta a medida afectará tanto a los torneos en vivo como a las clasificaciones. Los jugadores no están conformes con la decisión.

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Una de las empresas con más peso dentro de la industria de los videojuegos, EA Sports, anunció que debido a la propagación del coronavirus (COVID-19) suspenderá todas las competiciones y transmisiones online relativas a sus títulos, incluida la FIFA Global Series. Esta medida va en sinfonía con la prevención que se están tomando alrededor de todo el mundo, las cuales apuntan a la suspensión de todo tipo de eventos y a la cuarentena en ciertos países como Italia.

Esta noticia por parte de la desarrolladora estaba al caer, ya que hace tan solo unos días habían anunciado la suspensión indeterminada de varios eventos en torno a Apex Legends y FIFA 20. Entre los más destacados de estos se encontraba la quinta edición de la FUT Champions Cup, la cual se iba a realizar entre el 3 y 5 de abril en Bucarest, Rumania, y el segundo Torneo online de Apex Legends Global Series, que se iba a celebrar entre el 21 y 23 de marzo.

Como se puede observar, esta medida de suspensión no solo afectará a los eventos en vivo, los cuales están en el foco de la tormenta debido a la imposibilidad de juntar gente en un lugar cerrado, sino que también a la posibilidad de realizar calificaciones para torneos de forma online. Las razones de esto pasan porque el formato no da la garantía para calificar como sí lo da un torneo en directo y para también evitar poner a los jugadores en un proceso de esta índole.

A su vez, la empresa indicó no tener ninguna fecha en mente para la reprogramación de todos estos eventos cancelados. Claro está que hoy la prioridad pasa por asegurar la salud de la población y frenar la propagación del virus, la cual no permite pensar a futuro en muchos ámbitos de la sociedad. Por su parte, la empresa aseguró que cuando tengan un estimativo de esto, lo avisarán rápidamente.

Pese a no haber sido confirmado aún, esto afectaría directamente al TOTW (Equipo de la semana) del modo Ultimate Team de FIFA 20. La postergación de muchas ligas europeas, e incluso de la Copa Libertadores y la Champions League, hacían especular con que no podría realizarse para la próxima semana, algo que seguramente quedará sentenciado con este anuncio de EA Sports.

Esports - FIFA eWorld Cup
Esports - FIFA eWorld Cup Grand Final 2019 - O2 Arena, London, Britain - August 4, 2019 Mo Harkous (MoAuba) of Germany celebrates during the final against Mosaad Aldossary (Msdossary) of Saudi Arabia REUTERS/Tom Jacobs

Esta medida llega en paralelo a la cancelación de eventos como la Liga de League of Legends de China, la PUBG Global Series Berlín, la Gran final del WESG APAC 2019-2020 y el Campeonato Internacional Europeo de Pokémon. En cuanto a la región, la competencia más afectada fue Liga Latinoamérica (LLA) de League of Legends. Hasta el momento, el certamen de esports más importante de la región se disputaba de manera regular, pero a partir de este fin de semana los juegos se llevarán a cabo sin público ni prensa en la arena.

El objetivo de todo esto pasa por cuidar a los equipos y hacer lo que haga falta para evitar contagios. De la mano con esta decisión, Riot canceló su participación en La Mole, una de las convenciones de cómics más importantes de México.

Esta pandemia está repercutiendo a gran escala en el mundo del gaming, generando distintos fenómenos sociales. Uno de los más interesantes pasa en Italia, país en el que el uso de los videojuegos creció a grandes escalas debido a la cuarantena que debe realizar la población. Esto benefició a títulos como Fortnite y Call of Duty, los cuales aumentaron su cantidad de usuarios en dicha región.

Lo mismo sucede con Pokémon GO, uno de los títulos mobile más importantes del mercado. Este tiene como premisa invitar a sus jugadores a salir a las calles, algo que hoy no es una buena opción. Esto repercutió directamente en el juego, el cual cayó drásticamente su cantidad de usuarios. Para solventar esto, su productora, Niantic, buscó en primera instancia crear atractivos para hacer salir jugar a los usuarios, pero al ver que esto no tendría buena repercusión, comenzaron estrategias para que el juego funcione dentro de casa.

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