
Una empresa de biotecnología denominada Exin Therapeutics permitió que un agente de IA basado en Claude, de Anthropic, eligiera una terapia génica y la inyectara en el cerebro de un ratón vivo con epilepsia. Según su director ejecutivo, Gabriel Ocana-Santero, es la primera vez que una IA decide un tratamiento y también lo aplica en un mamífero.
Dicha startup utiliza IA para desarrollar medicamentos contra la epilepsia y enfermedades neurodegenerativas. Contó el experimento en un hilo de la red X.
PUBLICIDAD
Al agente le dieron tres elementos: una lista con 19 terapias génicas posibles, un ratón con epilepsia y un equipo quirúrgico automatizado con cámaras. La única indicación era reducir las convulsiones del animal, según The Decoder.
La IA analizó cómo se producen las convulsiones en ese modelo de ratón y propuso una terapia para fortalecer una señal que reduce la actividad cerebral. Eligió una zona del cerebro que, según estudios científicos, es donde comienzan ese tipo de crisis. También descartó otra opción porque había fallado en una investigación anterior.
La IA calculó dónde hacer la inyección usando tres artículos científicos. Además, decidió por sí sola el volumen de la inyección, la velocidad y los tiempos de espera. Durante el procedimiento, hizo 32 observaciones mediante la cámara, como verificar si había sangrado.
PUBLICIDAD
El ratón se recupera bien, según Ocana-Santero. Todavía no hay datos sobre si la terapia redujo las convulsiones: el equipo espera a que haga efecto para evaluarla. La empresa probará ahora otros modelos, entre ellos Grok, para comparar su desempeño.
Ocana-Santero dijo a Wired que la supervisión humana sigue siendo clave cuando hay animales vivos y que es demasiado pronto para usar un agente de IA en un cerebro humano. El equipo prevé publicar un informe técnico.
Cómo fue el experimento inicialmente
Los investigadores probaron primero Claude Opus 5.5, el más potente de los tres, que se negó a guiar la aguja. Según Ocana-Santero, el agente dijo que algo en su propia salida le indicaba que no debía hacerlo.
PUBLICIDAD
Claude Opus 5 completó un ensayo con agua y papel milimetrado, pero se detuvo ante el animal real. Según el medio mencionado, razonó que empezar algo que quizá no pudiera terminar en un animal anestesiado era peor que no empezar. Solo Claude Sonnet 5, un modelo de uso más cotidiano, aceptó hacer toda la operación.
El equipo puso límites. Un veterinario matriculado hizo la craneotomía, es decir, la apertura del cráneo, que el agente no podía realizar.
Asimismo, aprobó cada paso irreversible y tenía un botón de emergencia que cortaba la energía de todos los motores. Wired añade que el agente no podía modificar el código del equipo.
PUBLICIDAD
Por qué un agente de IA se detuvo al realizar el experimento
Tras una desconexión, el agente detectó que su cálculo ubicaba la aguja a 34 milímetros en un eje donde el equipo solo alcanza 30, según el resumen de NDTV del hilo. Se negó a continuar. El equipo reinició la referencia, el resultado fue el mismo y el agente volvió a negarse.
Tenía razón: movimientos manuales durante una pausa anterior habían desajustado el control del equipo. Ocana-Santero escribió que fue una experiencia frustrante, que muestra cuánto se puede depender de estos modelos y qué pasa cuando dicen que no en mitad de un procedimiento con tiempo limitado.
Las dos fuentes difieren en cómo se resolvió el problema. The Decoder informó que el investigador corrigió el código a mano. Wired, que lo hizo otro agente, basado en Opus 5, al que no le dijeron que había una cirugía en curso. Una operación de este tipo dura unos 45 minutos y esta se extendió algo más de una hora.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Últimas Noticias
Anthropic logró que Claude escribiera textos "inocentes" sobre apicultura y lucha libre que vuelven tramposas a otras IA
Los datos pasaron el filtro de seguridad de la propia empresa; los modelos entrenados con ellos resistieron la supervisión y, en casos raros, intentaron copiarse a un servidor externo
Este juego de terror se puede obtener gratis en Epic Games Store por Halloween 2026
Sorry We’re Closed fue desarrollado por à la mode games y lanzado originalmente en noviembre de 2024

Antes de los autos inteligentes, ya existía un coche con dos Xbox 360 integradas
El Suzuki SXbox fue presentado en 2006 como un prototipo que convirtió un vehículo familiar en una sala de videojuegos, con consolas, pantallas y controles integrados

Un virus que roba contraseñas usa chatbots de IA para armar un perfil de cada víctima
Calcula cuánto vale lo robado y confirma la dirección de casa a partir de recibos de comida a domicilio

Ranking de animes: los 10 más vistos esta semana en Crunchyroll
La plataforma de streaming cuenta en su catálogo con series exclusivas que están en emisión en Japón



