
Capcom atraviesa un momento de expansión en 2026. Después del recibimiento positivo de Resident Evil 9: Requiem y Pragmata, la compañía japonesa suma ahora un nuevo motivo de celebración: Onimusha: Way of the Sword superó el millón de unidades vendidas el mismo día de su lanzamiento.
El regreso de esta franquicia histórica no solo se explica por su apartado visual y su estrategia de promoción, sino también por un diseño jugable que combina referencias tan distintas como Super Mario Odyssey y la saga Gundam.
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Cifras de ventas de Onimusha: Way of the Sword en su debut
Capcom confirmó de manera oficial que Onimusha: Way of the Sword vendió más de un millón de copias desde su estreno el 4 de septiembre. La cifra convierte al título en uno de los lanzamientos más rápidos en superar esa marca dentro del catálogo reciente de la compañía.

El impacto comercial no se limita al nuevo episodio. El buen desempeño de Way of the Sword permitió que la franquicia Onimusha, en su conjunto, alcanzara los 10 millones de copias vendidas entre todas sus entregas, un hito que consolida a la serie dentro del catálogo histórico de Capcom.
Según explicó la compañía, este resultado responde tanto a las acciones de marketing que ayudaron a “aumentar el reconocimiento del juego” entre los jugadores, como a las particularidades de su sistema de combate, que terminó siendo uno de los aspectos más comentados del lanzamiento.
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La inspiración de Super Mario Odyssey en el combate de Onimusha
Satoru Nihei, director del proyecto, reveló en una entrevista concedida al medio FZ cuál fue el videojuego que marcó su trabajo en Onimusha: Way of the Sword. “Super Mario Odyssey”, respondió cuando se le preguntó por una influencia directa en el desarrollo del título.

Nihei explicó que el juego de Nintendo tiene la particularidad de resultar accesible al comienzo, pero de ofrecer también tramos más exigentes conforme avanza la partida. Según sus palabras, “es un juego de acción en el que básicamente es muy fácil meterse, pero, al mismo tiempo, contiene muchas partes más dinámicas y desafiantes; eso es algo que a Nintendo se le da muy bien hacer”.
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El director destacó además la inmediatez con la que las acciones del jugador generan una respuesta dentro de Super Mario Odyssey. Esa sensación de control, dijo, fue determinante a la hora de definir cómo debía sentirse el manejo del personaje en Onimusha: “La sensación específica que esto aporta al control en Odyssey fue, sin duda, una fuente de inspiración a la hora de pensar cómo lograr esa misma sensación con el control de Onimusha”.
El aporte de Gundam al diseño de personajes de la saga
FZ también entrevistó a Akihito Kadowaki, productor de la franquicia Onimusha, a quien formuló la misma pregunta sobre las influencias detrás del nuevo título. A diferencia de Nihei, Kadowaki no mencionó ningún videojuego de Nintendo, sino que apuntó a la saga Gundam como su principal referencia creativa.
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El productor centró su respuesta en el diseño de personajes. “Algo que creo que me ha influenciado en mi trabajo con Onimusha es, probablemente, el diseño de personajes. El universo Gundam generalmente tiene personajes muy carismáticos y profundos que impulsan la historia y también quería incluir esto en nuestro trabajo en Onimusha”, explicó.
De esta manera, dos referencias tan alejadas entre sí como Super Mario Odyssey y Gundam terminaron convergiendo en el desarrollo de Onimusha: Way of the Sword, cada una aportando un componente distinto: el control y la sensación de juego por un lado, y la construcción narrativa de los personajes por el otro.
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