
Sony comenzó a aplicar desde principios de 2026 una política más estricta para publicar videojuegos en la PlayStation Store, una decisión que ya está provocando la retirada de títulos y el cierre de la puerta a nuevos lanzamientos de varios estudios independientes.
La medida busca reducir la presencia de juegos considerados de baja calidad, copias de otros títulos o desarrollados únicamente para obtener ingresos rápidos, una práctica conocida entre la comunidad como asset flip.
PUBLICIDAD
Uno de los estudios afectados es Afil Games, desarrolladora brasileña que confirmó públicamente que sus juegos dejarán de estar disponibles en la tienda digital de PlayStation y que no continuará publicando nuevos títulos en la plataforma. La empresa aseguró que las nuevas directrices de Sony hicieron que su modelo de negocio dejara de cumplir con los requisitos exigidos por la compañía japonesa.

Sony endurece las reglas para publicar videojuegos
Aunque Sony no ha realizado un anuncio oficial detallando los cambios en sus políticas, distintos desarrolladores afectados han confirmado que desde comienzos de este año la compañía revisa con mayor rigor los juegos que llegan a PlayStation Store.
PUBLICIDAD
El objetivo es elevar la calidad del catálogo y eliminar títulos que aportan poco valor a los jugadores. Entre los videojuegos bajo la mira se encuentran aquellos que reutilizan recursos gráficos de otros proyectos, presentan un desarrollo incompleto, ofrecen una experiencia deficiente o fueron creados con herramientas de inteligencia artificial con fines comerciales sin un trabajo de desarrollo significativo.
Durante los últimos meses, numerosos usuarios habían criticado el crecimiento de este tipo de juegos dentro de la tienda digital, señalando que dificultaban encontrar propuestas originales entre miles de lanzamientos.
PUBLICIDAD

Afil Games confirma que sus títulos serán retirados
La confirmación más clara sobre la nueva política llegó por parte de Afil Games, estudio brasileño que publicó un comunicado en la red social X.
La desarrolladora explicó que Sony modificó sus criterios de publicación desde principios de año y que, tras evaluar la situación, decidió no continuar lanzando videojuegos en PlayStation.
PUBLICIDAD
Como consecuencia, los títulos que actualmente vende en la PlayStation Store serán retirados en una fecha que todavía no ha sido anunciada oficialmente.
A pesar de abandonar el ecosistema de Sony, el estudio aseguró que continuará desarrollando nuevos proyectos para otras plataformas, entre ellas Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Store y Nintendo Switch.
PUBLICIDAD
La empresa también agradeció el respaldo de los jugadores que adquirieron sus videojuegos durante los últimos años.

Otros estudios también fueron afectados
Afil Games no es el único caso. Diversos desarrolladores y editoras especializadas en videojuegos independientes también habrían visto rechazadas sus publicaciones o retirados algunos de sus productos.
PUBLICIDAD
Entre las compañías mencionadas se encuentran GoGame Console Publisher, Welding Byte, ThiGames y VRCForge Studios.
Muchos de estos estudios habían construido su negocio alrededor de pequeños juegos con mecánicas muy simples, reutilización de recursos gráficos o desarrollos de bajo presupuesto que podían publicarse rápidamente en las tiendas digitales.
PUBLICIDAD
La nueva estrategia de Sony apunta precisamente a limitar este tipo de contenido para mejorar la percepción de calidad de la plataforma.

Por qué Sony quiere reducir los llamados “juegos basura”
El fenómeno de los llamados shovelware o “juegos basura” ha crecido considerablemente durante los últimos años en las principales tiendas digitales.
Se trata de videojuegos desarrollados con escasa inversión, que frecuentemente reutilizan activos gráficos existentes o imitan propuestas exitosas con pocas modificaciones.
En algunos casos incluso se utilizan herramientas de inteligencia artificial para generar imágenes, textos o elementos del juego con el objetivo de acelerar el desarrollo y reducir costos.
PUBLICIDAD
Aunque estos títulos cumplen formalmente con los requisitos técnicos para publicarse, muchos jugadores consideran que saturan las tiendas digitales y dificultan encontrar producciones originales.
Con las nuevas medidas, Sony busca ofrecer un catálogo más cuidado y reforzar la confianza de los usuarios en PlayStation Store.

PlayStation también refuerza el control parental
Mientras reorganiza el contenido disponible en su tienda digital, Sony continúa ampliando las herramientas de seguridad para las familias. La compañía mantiene disponible la aplicación PlayStation Family, diseñada para que los padres administren desde un teléfono móvil la experiencia de juego de los menores.
La aplicación permite establecer límites diarios de tiempo de juego, restringir el acceso a contenidos según la clasificación por edades y controlar las compras realizadas dentro de PlayStation Store. Estas funciones complementan las herramientas de control parental ya incorporadas en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, ofreciendo una gestión más completa desde dispositivos móviles.
Con estas iniciativas, Sony busca no solo mejorar la calidad del catálogo disponible en su tienda digital, sino también ofrecer un entorno más seguro y organizado para los millones de usuarios que utilizan el ecosistema PlayStation en todo el mundo.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Últimas Noticias
Nokia 9000 Communicator: 30 años del primer smartphone que valía más de 2.000 dólares
Lanzado once años antes del primer iPhone, el teléfono para ejecutivos integraba fax, módem, agenda, hoja de cálculo y procesador de textos en un formato plegable

ChatGPT ahora compite con Google: nuevo control de los padres para niños y un modo estudio
La empresa liderada por Sam Altman presentó una versión de su IA que permite a los padres recibir alertas sobre el uso del chatbot por parte de sus hijos y establecer pausas obligatorias
Spotify modo retro: así puedes dedicar canciones como se hacía en la radio en nombre del amor
Cualquier usuario, con cuenta gratuita o Premium, puede agregar una anotación a una lista de reproducción
YouTube cambia las reglas en video: ya no son 30 segundos para que sea contado como una visualización
La plataforma de videos de Google ha hecho un cambio que millones de creadores de contenidos pedían para ganar más dinero
El avión eléctrico más grande del mundo hace su primer vuelo gastando menos de 5 dólares
El recorrido tuvo una duración de 27 minutos y alcanzó los 1.100 pies



