
Los jugadores de Roblox tendrán nuevos modos de juego de pago por suscripción luego de que los desarrolladores anunciaran el lanzamiento oficial de la venta de experiencias virtuales dentro del videojuego. Sin embargo, estas no podrán adquirirse hasta noviembre del año 2023 según el anuncio.
El proyecto del videojuego fue anunciado en el mes de julio y se indicó que en ese momento las herramientas necesarias aún estaban en desarrollo pues la intención de la empresa era la de “establecer una relación económica con los usuarios y aumentar sus ingresos”, algo que será posible para los desarrolladores y creadores de contenido, quienes podrán ofrecer este servicio en la plataforma.
Una vez que esté completamente activo, cualquier usuario podrá suscribirse a este tipo de contenido exclusivo dentro del juego y realizar pagos en su moneda local. Los creadores, sin embargo, recibirán el dinero en forma de “Robux”, la moneda del juego que puede ser utilizada para comprar artículos diversos para los personajes.
Si bien la forma más sencilla es que el dinero sea enviado a los creadores realizando el cambio de moneda extranjera (de ser el caso) a la moneda local, Roblox indica que esta forma de pago permite que los desarrolladores puedan tener una mejor experiencia cuando luego compren diferentes productos como pases, suscripciones, monetización por publicidad, etc. Por otro lado, esto evitará que sea necesaria una conversiónentre ambos tipos de cambio.

Cómo funcionarán las suscripciones a experiencias virtuales
Según Roblox, el contenido de pago por suscripción en el juego se pagará de forma automática de forma constante con renovaciones frecuentes que se podrán activar o desactivar a su gusto. Una vez que se realice la primera compra, la renovación se habilitará de forma instantánea y se mantendrá así hasta que el jugador lo decida.
“La renovación automática ayudará a retener a los suscriptores, lo que lleva a más oportunidades para los creadores de tener ganancias producto de una constante fuente de ingresos”, asegura la página web de la plataforma online.
Por otro lado, no cualquier usuario podrá crear sus experiencias virtuales y pretender cobrar por el acceso a ellas. Para esto los desarrolladores de estos productos deberán verificar sus cuentra e incluso esto no será suficiente para monetizar contenido pues solo aquellas que estén generadas con Roblox Studio antes del primer día de septiembre del año 2023 serán elegibles para activar esta característica.
La ventana de oportunidad es reducida para controlar la cantidad de experiencias en un primer lanzamiento, por lo que se espera que esta decisión sea temporal y esta sea abierta al público general durante los primeros meses del año 2024.

Inteligencia artificial para crear mundos virtuales
Además de la función de suscripción de pago, el videojuego también está desarrollando un asistente virtual que integrará tecnología de inteligencia artificial para generar contenidos virtuales y escribir código de manera más eficiente. Esta herramienta busca ampliar la creatividad de los jugadores, para que el diseño de sus inspiraciones tenga un mayor potencial.
Durante la presentación de esta función, durante la conferencia de desarrolladores de Roblox, se indicó que cualquier comando descriptivo podría ser el punto de partida desde el que se pueden generar diferentes ambientes personalizados.
La herramienta tiene la capacidad acceder tanto al mercado de Roblox como a la biblioteca de activos visuales del propio creador, lo que amplía significativamente las posibilidades creativas.
En una entrevista con The Verge, el director de tecnología de Roblox, Daniel Sturman, aseguró que la tecnología detrás de Roblox Assistant no solo ayuda en la creación de entornos, sino que también puede asistir en la programación y responder preguntas relacionadas con el desarrollo en la plataforma.
Sin embargo, la llegada de este chatbot al videojuego llegaría hasta finales de 2023 o inicios de 2024, ya que el sistema todavía está en desarrollo
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