God of War Ragnarök promete más de 60 opciones de accesibilidad

El juego, que todavía no tiene fecha de lanzamiento, sigue anticipando detalles de la propuesta que presentará

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Todavía no se sabe en qué fecha va a ser su lanzamiento, pero God of War Ragnarok continúa presentando nueva información sobre lo que será el nuevo juego de la franquicia y el responsable de darle un cierre a la saga nórdica que empezó el título del 2018. Esta vez, desde Santa Monica Studio se focalizaron en la accesibilidad de su próxima entrega.

En un detallado artículo que difundieron a través del blog de PlayStation, los responsables del nuevo juego de la serie protagonizada por Kratos destacaron que Ragnarok va a contar con más de 60 opciones de accesibilidad, que van a plantear una continuidad con respecto al título previo, pero también van a sumar una gran cantidad de nuevas variaciones.

“No solo rediseñamos la interfaz de usuario para ofrecer más flexibilidad y legibilidad, también volvimos a idear la distribución de los controles desde cero y agregamos más personalización a nuestros sistemas de combate e interacción. Conservamos todas las funciones de accesibilidad del God of War del 2018 y las ampliamos con el objetivo de incluir más de 60 métodos para ajustar la jugabilidad y adaptarla mejor a sus necesidades y estilo de juego”, explicó Mila Pavlin -Lead UX Designer de Santa Monica Studio- en el texto.

(Foto: PlayStation)
(Foto: PlayStation)

Con respecto a God of War (2018), hay una serie de funciones que se van a mantener en God of War Ragnarök en PlayStation 4 y PlayStation 5. En ese sentido, destacaron que los jugadores se van a encontrar con la función Correr automáticamente y van a poder configurar la duración necesaria para que se active.

También van a sostener la opción Punto persistente (retícula siempre activada) para todos los que necesiten puntos focales adicionales para reducir mareos y se van a sumar Estilo de puntería y Estilo de bloqueo.

(Foto: PlayStation)
(Foto: PlayStation)

En lo que tiene que ver con las nuevas funciones que van a introducir en esta versión, los subtítulos van a contar con una gran cantidad de opciones para adaptarse a las necesidades de cada usuario. Los jugadores van a tener nuevas escalas en el tamaño que elijan para esos textos, pero también van a poder personalizar los colores y ampliaron el rango de subtítulos que aportan información sobre el paisaje sonoro del juego, entre otras variantes. “También pueden activar los subtítulos para obtener información de juego crucial que les ayude con los puzzles y la comprensión narrativa”, agregaron.

Además, rediseñaron el sistema de distribución de los controles y los jugadores van a contar con varias configuraciones predeterminadas. El Modo de alto contraste, por otro lado, “permite aplicarle un color a objetos del juego como objetivos, enemigos y a otros personajes, entre otros elementos”.

Por ahora God of War Ragnarok no cuenta con una fecha de lanzamiento precisa, aunque sería en algún momento de este año. “Agárrense fuerte, sepan que se acerca algo genial”, anticipó Cory Barlog sobre el juego que arribará a PlayStation 4 y PlayStation 5.

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