
¿Realmente existe este día? Están aquellos que dicen que sí, pero también nos encontramos con quienes niegan su existencia. Lo cierto es que el 29 de agosto del 2008, las revistas PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía, de la editorial AxelSpringer, iniciaron una celebración que conmemoraba a todos los jugadores de videojuegos del mundo.
Esta acción fue recibida por toda la población gamer con mucho entusiasmo y a pesar de que desde hace nueve años se festeja de manera ininterrumpida, todavía no se estableció oficialmente una fecha.

Lo cierto es que la mayoría de los juegos actuales ofrecen a los consumidores entretenimiento en tres niveles diferentes: jugar, ver y crear. Las compañías dedicadas a esta rama se están convirtiendo rápidamente en empresas completas, asegurando la posición de juego como el pasatiempo favorito del mundo.
Hay que tener en cuenta que el 2017 marca un hito para la industria de los videojuegos, con ingresos que superan los 100.000 millones de dólares según el reporte de mercado global 2017 dado a conocer por la firma de análisis Newzoo.
Hace cinco años, esa misma consultora lanzó su primer informe mundial sobre los mercados de juegos y hoy los ingresos globales ascendieron a unos 70.000 millones de dólares. Este estudio detalla que "las perspectivas nunca han sido mejores, pero requiere una nueva forma de ver el área".

Facundo Calabró, manager del equipo Isurus Gaming, cuenta que la pasión por los videojuegos viene de familia. "Mi viejo jugaba muchísimo al Prince of Persia y era fan de Kingston, mi hermano estaba con consolas y después agarró la PC. Para las consolas siempre fui malísimo, pero para la PC en el Age me defendía bastante, jugué pocos juegos, Dota, Red Alert 2, Starcraft y Starcraft 2", cuenta.
"Gamers somos todos, la edad no importa. Se juega en todo el mundo, es un mundo en donde se toman decisiones, es querer ir más allá. Sentís más de todo, adrenalina, risa, tristeza, euforia", agrega.
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