Nintendo vence en caso de piratería a empresa que importaba peluches y llaveros de Mario y Luigi: 1.800 productos fueron decomisados

Indecopi sancionó a una compañía peruana por vulnerar los derechos de propiedad intelectual de la compañía japonesa, al confirmar que la mercadería ingresó al país sin autorización, aunque descartó que los productos hayan llegado a comercializarse en el mercado local

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El caso comenzó el 11
El caso comenzó el 11 de junio de 2025, a partir de una denuncia presentada por Nintendo of America Inc. ante la Dirección de Derecho de Autor de Indecopi. Foto: composición Infobae Perú/Nintendo

Nintendo of America Inc. obtuvo un fallo favorable en un procedimiento administrativo ante Indecopi contra la empresa peruana Moda Silvana E.I.R.L., de Perú, a la que se le atribuyó la importación no autorizada de productos que reproducían las figuras de Mario y Luigi. La Comisión de Derecho de Autor determinó que la mercadería ingresó al país sin el consentimiento del titular de los derechos, vulnerando la normativa de propiedad intelectual vigente.

Como resultado del proceso, de acuerdo a la Resolución N° 866-2025/CDA-INDECOPI, accedida en primicia por Infobae Perú, se ordenó el comiso definitivo de 1.800 productos —entre llaveros y llaveros de peluche— y sancionó a la empresa importadora con una multa equivalente a 2,78 Unidades Impositivas Tributarias (UIT). No obstante, el organismo declaró infundada la imputación relacionada con la distribución comercial de dichos artículos, al no haberse acreditado que llegaran a ponerse a disposición del público.

El origen de la denuncia: Mario y Luigi importados sin autorización

El procedimiento se inició el 11 de junio de 2025, cuando Nintendo of America Inc. presentó una denuncia ante la Dirección de Derecho de Autor de Indecopi. La compañía alegó que Moda Silvana E.I.R.L. había importado productos que reproducían, sin autorización, las obras artísticas denominadas Mario y Luigi, personajes protegidos por el derecho de autor.

Según el expediente, la alerta se produjo tras una comunicación electrónica remitida por la autoridad aduanera, que informó sobre el ingreso de una partida de mercadería identificada con la Declaración Aduanera de Mercancías (DAM) N.º 118-2025-10-222328-01-1-00. Nintendo sostuvo que los productos estaban destinados a ser comercializados en el mercado nacional y que aprovechaban la popularidad y el prestigio internacional de sus personajes.

Algunos de los productos decomisados.
Algunos de los productos decomisados. No se encontró evidencia de que se hayan vendido unidades traídas al Perú de manera ilegal. Foto: Indecopi

Inspección e incautación de la mercadería

Como parte del trámite, la Comisión de Derecho de Autor dispuso la realización de diligencias de inspección e incautación. Estas se llevaron a cabo el 14 de agosto de 2025, con la intervención de la Dirección de Fiscalización del Indecopi, que levantó un acta detallando la mercadería hallada.

En total, se incautaron 1.800 unidades distribuidas de la siguiente manera: 600 llaveros que reproducían la figura de Mario, 600 llaveros de peluche también asociados a Mario y 600 llaveros de peluche que representaban a Luigi. Los productos se encontraban en distintas series de la DAM y no contaban con autorización del titular de los derechos.

Análisis sobre el derecho de distribución

Uno de los puntos centrales del análisis fue determinar si la empresa denunciada había infringido el derecho patrimonial de distribución. Este derecho, según la legislación peruana, implica la puesta a disposición del público de copias de una obra mediante venta u otras formas de transferencia.

La Comisión concluyó que, si bien la mercadería había sido importada, no existían pruebas de que hubiera sido ofrecida o comercializada en el mercado nacional. Al haber sido incautados los productos antes de su venta, no se configuró la puesta a disposición del público. Por ese motivo, la denuncia fue declarada infundada en este extremo.

Mario es la mascota de
Mario es la mascota de Nintendo, una de las empresas de videojuegos más famosas y exitosas en el mundo. Foto: Nintendo

Empresa peruana sí cometió infracción al derecho de importación

Distinto fue el análisis respecto al derecho de importación. Indecopi evaluó la información remitida por la autoridad aduanera, las fotografías de los productos y un cuadro comparativo entre los artículos incautados y las obras artísticas registradas por Nintendo.

El organismo concluyó que los llaveros y peluches reproducían elementos característicos de los personajes, como rasgos faciales, vestimenta y símbolos distintivos, que permitían identificarlos claramente como Mario y Luigi. Además, la empresa denunciada no presentó pruebas que acreditaran contar con una licencia o autorización para importar dichos productos.

Ante la ausencia de sustento que demostrara la licitud de la reproducción, la Comisión determinó que se había vulnerado el derecho patrimonial de importación, contemplado en el artículo 35 del Decreto Legislativo 822, Ley sobre el Derecho de Autor.

Esta fue la sanción impuesta por Indecopi

Tras declarar fundada la denuncia por infracción al derecho de importación, Indecopi determinó la sanción. Para ello, aplicó la metodología de graduación de multas aprobada por el Decreto Supremo N.º 032-2021-PCM, que considera factores como el beneficio ilícito y la probabilidad de detección.

La empresa peruana fue sancionada
La empresa peruana fue sancionada con 2,78 UIT. Foto: YouTube

Según el análisis del expediente, el valor CIF total de los productos incautados ascendía a S/ 1.578. A partir de este monto, la Comisión calculó la multa base y concluyó que correspondía imponer una sanción de 2,78 UIT. Asimismo, ordenó el comiso definitivo de la mercadería incautada durante la inspección.

La popularidad de Mario a nivel mundial

Mario es inmensamente popular a nivel mundial y su fama sigue creciendo décadas después de su primera aparición. Como franquicia, Mario se mantiene como la serie de videojuegos más vendida de todos los tiempos, con miles de millones de copias distribuidas en consolas, portátiles y dispositivos móviles que superan los 900 millones de unidades a inicios de 2026, según datos consolidados por diversas fuentes del sector.

Esta increíble cifra abarca títulos clásicos como Super Mario Bros., las entregas de Mario Kart, Mario Party y otros spin-offs, mostrando que el fontanero de Nintendo no solo ha resistido al paso del tiempo, sino que sigue atrayendo a jugadores de todas las edades y regiones del planeta.

Esa enorme presencia en ventas solo cuenta una parte de la historia: Mario se ha convertido en un icono cultural que trasciende los videojuegos. Su imagen es globalmente reconocida, con adaptaciones como películas que han recaudado miles de millones, parques temáticos como Super Nintendo World en diferentes países y una presencia constante en la cultura pop mundial. Esta expansión más allá del medio original no solo refuerza su notoriedad entre jugadores habituales, sino que también introduce el personaje a nuevas audiencias, consolidando a Mario como uno de los símbolos de entretenimiento más influyentes del mundo.

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