
El Congreso de la Unión modificará la Ley de Ingresos 2026 para eliminar el impuesto del 8% a los videojuegos con contenido violento, luego de que la presidenta Claudia Sheinbaum anunciara el retiro de la medida por su inviabilidad técnica.
Así lo confirmó el coordinador de Morena en la Cámara de Diputados, Ricardo Monreal, quien subrayó que el Poder Legislativo coincide plenamente con la reflexión de la mandataria y procederá a derogar el artículo correspondiente.
Monreal respalda a Sheinbaum y anticipa cambios en la ley
Ricardo Monreal dejó claro que la bancada de Morena acompañará la decisión presidencial y actuará con rapidez una vez que llegue la iniciativa formal al Congreso.
En un mensaje difundido en redes sociales, el legislador afirmó: “Hoy el Congreso tiene que modificar la Ley de Ingresos y derogar este artículo para que esta tasa del ocho por ciento no se aplique a los videojuegos”.
Añadió que existe un consenso político para eliminar el gravamen y destacó el papel del Legislativo en dar cauce legal a la decisión del Ejecutivo.
“Nosotros coincidimos con la presidenta Claudia Sheinbaum y estamos de acuerdo en derogarlo. Una vez que iniciemos el proceso formal y que recibamos la iniciativa, procederemos oportunamente a votarlo para su derogación”, sostuvo.
Monreal calificó la determinación como “una buena decisión” y remarcó que ahora corresponde al Congreso “darle forma”.
La postura de la presidenta y las razones del retiro
Durante su conferencia matutina del 23 de diciembre de 2025, la presidenta Claudia Sheinbaum explicó que el impuesto no se aplicará debido a la falta de criterios claros para definir qué videojuegos pueden considerarse violentos.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia”, argumentó.
Aunque la propuesta había sido planteada meses atrás como parte del Paquete Económico 2026, finalmente no se concretó.
La mandataria reconoció que, pese a la intención inicial, la medida resultó inviable en la práctica y decidió cancelarla definitivamente.
Qué buscaba el impuesto del 8 %
La iniciativa, impulsada por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, contemplaba aplicar una tasa del 8% a videojuegos clasificados como violentos en formatos físicos y digitales.

El objetivo declarado era desincentivar su consumo y fomentar hábitos más saludables, especialmente entre niñas, niños y adolescentes.
De haberse aplicado, un videojuego con precio de mil 199 pesos habría aumentado a casi mil 250 pesos.
La medida se enfocaba en títulos clasificados como “C” y “D”, dirigidos a mayores de edad, en un mercado que supera los 2,300 millones de dólares anuales y cuenta con más de 76 millones de jugadores en México.
Debate sobre los daños y la alternativa del gobierno
El retiro del impuesto reactivó el debate sobre el impacto real de los videojuegos violentos.

Mientras algunos especialistas advierten que pueden generar adicción, gastos recurrentes o normalizar conductas agresivas, otros sostienen que la violencia infantil responde principalmente a factores como el entorno familiar y social.
Ante este escenario, el gobierno federal optó por una estrategia distinta basada en la prevención y la información.
En lugar del gravamen, se impulsarán campañas de concientización dirigidas a jóvenes y padres de familia.
Los puntos clave de la nueva estrategia serán:
- Informar sobre los riesgos del uso excesivo de videojuegos.
- Promover la supervisión parental según la edad y clasificación.
- Fomentar el consumo responsable de contenidos digitales.
- Prevenir conductas adictivas y normalización de la violencia.
Con esta decisión, el Ejecutivo y el Legislativo cierran la puerta al impuesto y apuestan por un enfoque educativo, mientras el Congreso avanza en la derogación formal anunciada por Ricardo Monreal.
Más Noticias
Nopal: el superalimento mexicano que fortalece tu salud y regula el azúcar de forma natural
Su herencia cultural, propiedades digestivas y capacidad para regular la glucosa hacen a este ingrediente una alternativa natural que se adapta a las nuevas tendencias de bienestar

¿Por qué hoy 31 de marzo es el Día del Taco en México? Esta es su historia
En Infobae México, te contamos la historia detrás de la fecha que celebra uno de los símbolos gastronómicos del país

¿Viajarás en autobús esta Semana Santa? Profeco orienta sobre descuentos y qué hacer en caso de cancelación o demora
La dependencia subrayó la importancia de conservar el boleto como comprobante ante cualquier aclaración

Quién es Ernesto Rodríguez, el médico mexicano desaparecido tras viaje a El Salvador
El radiólogo regiomontano viajó por turismo y perdió contacto tras su llegada a la nación centroamericana; sus familiares piden apoyo a embajadas y a gobiernos de ambos países

Día del Taco: el platillo que mueve 200 mil millones de pesos al año en México
Su fuerza no solo está en el gusto: también en su alcance, su disponibilidad



