Los fanáticos y fanáticas de Sonic siguen acumulando dudas con respecto a Sonic Frontiers, el nuevo juego de la mascota de Sega que los breves adelantos de gameplay mostraron casi despoblado. Mientras SEGA atajó los comentarios de quienes pedían retrasar la producción, el escritor Ian Flynn (responsable de los comics del erizo azul) confirmó que el aura desolada de Frontiers tiene una razón.
Flynn es el responsable de la narrativa oficial de Sonic desde 2006 y ha dirigido sus tiras para la editorial Archie Comics, el relanzamiento de las series en IDW e inclusive ha tomado el rol de Bumblekast, un podcast que se concentra en las historias del erizo azul. Es por ello que su inclusión, anunciada al inicio de la producción del videojuego, alivió las expectativas de los fanáticos.
Pero el escritor reveló en una entrevista exclusiva para el portal IGN que fue SEGA la encargada de proveer la historia, el trasfondo, la trama y los protagonistas de esta aventura, por lo que él trabajó solo articulando los distintos elementos.
En respuesta a la sensación del mapa vacío y dinámicas repetidas, Ian Flynn destacó que la idea fue proponer una narrativa con un giro dramático donde “Sonic queda solo y con miles de preguntas”. Según sus comentarios, parece que el erizo azul perderá a sus amigos y deberá encontrar qué es lo que sucede con las Esmeraldas y qué secretos ocultan las islas Starfall.

Durante el último comunicado oficial, el líder de desarrollo de Sonic Frontiers descartó las dudas del público, pero no agregó nada para calmar la incertidumbre. “No es realmente sorprendente la respuesta del público. Nos damos cuenta de que la mayoría está reaccionando a los videos que vieron y, como no entienden este nuevo tipo de gameplay, lo están comparando con otros juegos que ya conocen”, había afirmado Takashi Iizuka, líder del proyecto de SEGA.
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