
PlayStation anunció el título de su nuevo videojuego: Titanic Escape Simulator, un juego de supervivencia en primera persona que llegará en 2026.
El juego promete una experiencia inmersiva y detallada que sitúa al jugador a bordo del legendario RMS Titanic durante sus últimos y caóticos momentos antes de hundirse en las heladas aguas del Atlántico Norte en abril de 1912.
Según la descripción oficial en la PlayStation Store, Titanic Escape Simulator ofrecerá una “recreación meticulosamente detallada” del transatlántico.
Desde el colapso de los mamparos hasta los candelabros balanceándose y los muebles deslizándose por los pasillos, todo está pensado para que el jugador sienta la desesperación de estar atrapado en un buque de 52.000 toneladas mientras se hunde.

El usuario tomará el rol de un pasajero anónimo que deberá encontrar rutas de escape, tomar decisiones de vida o muerte y enfrentar las leyes de la física, la arquitectura del barco y las barreras sociales que definieron el destino de muchos a bordo.
Sin embargo, la información proporcionada hasta el momento es escasa. No se ha especificado si los personajes jugables serán hombres o mujeres, ni desde qué clase —primera, segunda o tercera— iniciará su recorrido el jugador.
Esto ha generado inquietud sobre cómo abordará el juego una de las dimensiones más sensibles del desastre: la desigualdad social que determinó quién vivía y quién moría.
¿Entretenimiento o falta de respeto?
Más allá de la jugabilidad, Titanic Escape Simulator ha provocado un intenso debate ético. Algunos críticos argumentan que transformar una tragedia histórica real, en la que murieron más de 1.500 personas, en una experiencia lúdica puede trivializar el dolor de las víctimas y banalizar los hechos.

Otros, en cambio, defienden el proyecto como una forma distinta de educación histórica, en la que la interactividad permite una conexión emocional más profunda con los eventos del pasado.
La distancia temporal también juega un papel clave en la percepción del público. A más de 110 años del hundimiento del Titanic, el evento se ha transformado en símbolo cultural y objeto de numerosas interpretaciones en cine, literatura y exposiciones.
En ese contexto, muchos argumentan que un simulador como este puede integrarse sin problemas al debate histórico si se aborda con respeto y rigor.
Algunos medios especializados como IGN han llegado a plantear dudas sobre la veracidad del proyecto, insinuando que podría tratarse de un juego alejado de la realidad histórica.

Aunque, PlayStation sostiene en su página web que esta experiencia “explora una recreación históricamente precisa con detalles auténticos de la época y entornos dinámicos que cambian a medida que se desarrolla el desastre”.
Incluso, la empresa afirma que el jugador podrá establecer “conexiones con los pasajeros basadas en relatos históricos reales”.
Pese a las críticas, PlayStation sostiene la legitimidad del título y ha confirmado que Titanic Escape Simulator sigue programado para lanzarse en 2026. Apenas se han mostrado imágenes oficiales del gameplay, lo que alimenta la incertidumbre sobre el tono y la profundidad del juego.

“La línea entre innovación y mal gusto en los videojuegos se vuelve cada vez más difusa. Este título podría ser un parteaguas en cómo la industria aborda tragedias históricas”, comenta Shawn Robbins, analista de medios digitales.
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