
Sony registró una patente que busca transformar los sonidos de un videojuego en vibraciones, luces y señales visuales en el mando, una tecnología que podría formar parte de la futura PlayStation 6.
La propuesta, titulada “Sistema y método de procesamiento de audio” (“Audio Processing System and Method”), plantea que el jugador reciba información mediante el tacto y la vista, no solo a través del oído.
PUBLICIDAD
La idea surge de una necesidad concreta: en muchos juegos, un sonido fuera de campo (pasos a la espalda, un rugido en la oscuridad) puede anticipar un peligro. El sistema que describe Sony analiza ese audio antes de reproducirlo para decidir qué tipo de señal adicional conviene generar.
Qué dice la patente de Sony
El documento explica que el sonido se clasifica antes de emitirse, porque sus propiedades relevantes “pueden hacerse evidentes solo durante la reproducción, momento en el que ya es demasiado tarde para proporcionar una indicación visual del sonido”, según el texto citado por la patente.
Esa clasificación distingue entre sonidos ambientales y sonidos que advierten de un acontecimiento. La patente de Sony sobre audio y háptica permite convertir ciertos sonidos del juego en vibraciones, luces del mando o indicadores en pantalla, con el fin de que el jugador reconozca antes una amenaza o un hecho relevante dentro de la partida.
PUBLICIDAD
El texto da ejemplos concretos de esa traducción sensorial. La velocidad de ataque en la envolvente del sonido podría afectar al brillo o a la saturación del elemento visual. El volumen podría modificar el color o la transparencia, mientras que la detección de sonidos sonoros podría activar un elemento gráfico específico, ajustable según otras propiedades del audio.
Cómo se traduciría el sonido en vibración y luz
La información generada por ese análisis podría transmitirse de distintas formas: vibración en el mando, luces en su carcasa o indicadores en pantalla con iconos, palabras o elementos gráficos.
Las señales luminosas del control, según describe el diagrama de la patente recogido por el medio Insider Gaming, podrían incluso orientar al jugador hacia el punto del escenario donde se origina el sonido. De esa manera, un ruido fuera del campo visual no solo se escucharía, sino que también se sentiría a través del DualSense y se vería reflejado en el mando o en la pantalla.
PUBLICIDAD

Esta propuesta ampliaría las funciones hápticas ya presentes en el control de PlayStation 5, cuya tecnología permite generar vibraciones más precisas que los sistemas tradicionales y modificar la resistencia de los gatillos adaptativos según la acción. La patente no sustituye esas funciones, sino que las vincula de forma directa con el análisis del audio del juego.
Accesibilidad y compatibilidad con juegos antiguos
Una de las aplicaciones que se desprenden del documento es su utilidad para personas sordas o con dificultades auditivas, aunque la patente en sí no menciona ese uso de forma explícita. La traducción de sonidos en indicadores visuales permitiría que esa información llegue igual a quienes no pueden percibir el audio original.
PUBLICIDAD
También se plantea como un recurso posible para los modos de dificultad fácil de distintos juegos, al ofrecer señales adicionales que faciliten identificar amenazas o eventos importantes durante una partida.
Otro punto del documento señala que el sistema podría aplicarse incluso en juegos “heredados”, es decir, títulos cuyo código ya está definido y no resulta sencillo de modificar.

Según el texto de la patente, en esos casos las funciones descritas “pueden ser implementadas por el sistema operativo o por una aplicación auxiliar del mismo que supervise el juego heredado”, sin que el estudio desarrollador tenga que intervenir el código original.
PUBLICIDAD
Esa característica implicaría que la tecnología no dependería de que cada nuevo lanzamiento la incorpore de forma específica, sino que operaría a nivel del procesador de audio de la consola.
Qué se sabe sobre su llegada a PlayStation 6
Por el momento, la patente describe una tecnología propuesta y no una función confirmada de la próxima consola de Sony. La compañía no ha anunciado oficialmente que este sistema vaya a integrarse en PlayStation 6, cuyo diseño y especificaciones siguen sin conocerse.
Dado que el sistema funcionaría a nivel del procesador de audio y no requeriría cambios en el código de cada juego, en teoría podría implementarse incluso en la PlayStation 5 actual, aprovechando la vibración háptica del DualSense ya existente.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Últimas Noticias
Anthropic advirtió a los inversores que su IA es un riesgo para la humanidad: cuatro de sus modelos ya se escaparon de una prueba
El prospecto de salida a bolsa dedica 94 páginas a los riesgos. Varios no son hipótesis: ocurrieron este año y la propia empresa los reveló

Cuatro juegos de terror gratis en Steam para jugar en Halloween sin gastar dinero
La plataforma reúne propuestas de supervivencia, misterio y tensión psicológica con textos en castellano, campañas breves y aventuras que pueden superar las ocho horas de duración

El precio de la criptomoneda Bitcoin este 28 de octubre
La criptomoneda más popular del mercado de activos digitales

Cuál es el valor en el mercado de la criptomoneda ethereum este día
Ethereum fue lanzada en 2015 por el programador Vitalik Buterin, con la intención de impulsar una herramienta para aplicaciones descentralizadas y colaborativas

Google Traductor o chatbot de IA: cuándo conviene usar cada opción para traducir textos
Estas herramientas no solo permiten traducir frases cortas, sino documentos o correos electrónicos




