
Después de casi tres años de silencio desde el lanzamiento de God of War Ragnarök, Santa Monica Studio dejó entrever su próximo gran proyecto, que tomará inspiración en los elementos que definieron a la famosa saga.
Es que trabaja en una nueva propiedad intelectual (IP) para PS5 con influencias claras de la saga, según reveló una oferta de empleo difundida por el estudio. Alfa Beta informó que esta vacante representa la primera pista concreta sobre los planes del equipo.
Búsqueda de talento: un diseñador de niveles con enfoque integral
La oferta publicada en la plataforma de PlayStation corresponde al cargo de Diseñador de Niveles Senior. El perfil solicitado exige experiencia en la creación de puzles “al estilo de God of War”, así como en sistemas de combate, narrativa y exploración en entornos tridimensionales. Esta combinación de habilidades apunta a una experiencia de juego inmersiva y variada, en línea con los estándares del estudio.
El anuncio busca perfilar al candidato ideal, ofreciendo indicios sobre la dirección creativa del nuevo proyecto. Esta referencia directa al estilo de God of War representa una “declaración de intenciones”, pese a que el título no pertenecerá al universo de Kratos.
Influencia de God of War: legado y evolución

El nuevo proyecto conservará elementos característicos que definieron a God of War en sus últimas entregas: puzzles ambientales, combate dinámico, narrativa profunda y exploración tridimensional. La presencia de estos componentes revela un intento por trasladar la esencia de la saga a una IP completamente nueva.
“El hecho de que se mencione la creación de puzzles ‘al estilo de God of War’ no es casual”, destaca el medio, lo que sugiere que el estudio busca mantener su sello de identidad mientras abre un nuevo camino creativo.
La apuesta parece orientada a cautivar tanto a los seguidores de la franquicia como a jugadores interesados en propuestas originales dentro del ecosistema de PS5.
La estrategia del estudio parece mantener el foco en consolidar una identidad autoral reconocible, incluso en el marco de universos inéditos. En este sentido, la reutilización de mecánicas que fueron perfeccionadas a lo largo de años, como los sistemas de combate cuerpo a cuerpo o la integración de narrativa ambiental, podría permitir a Santa Monica Studio optimizar recursos sin renunciar a la innovación conceptual.
Proyecto distinto al rumoreado God of War 2.5D

En medio de los rumores sobre el desarrollo de un posible God of War 2.5D, esta oferta de empleo se refiere a un proyecto diferente. Los requisitos para el puesto, centrados en el diseño de mundos tridimensionales, descartan la relación con el mencionado título lateral.
Esta aclaración resulta relevante para comprender el grado de diversificación en el portafolio de Santa Monica Studio, que estaría trabajando simultáneamente en nuevas IPs y posibles spin-offs de sus franquicias consolidadas.
Expectativas y silencio oficial
A pesar de los indicios proporcionados por la oferta laboral, Santa Monica Studio no hizo anuncios oficiales sobre sus futuros proyectos. Pasaron casi tres años desde el lanzamiento de God of War Ragnarök, y el estudio mantuvo un perfil bajo. Esto alimentó las especulaciones sobre el estado de desarrollo de sus próximas obras.

El medio anticipa que, salvo sorpresa, los nuevos juegos probablemente se lancen ya en la próxima generación de consolas PlayStation, dada la distancia temporal y el silencio prolongado del estudio.
Por ahora, la única certeza es que Santa Monica Studio desarrolla una nueva IP para PS5 y, aunque no se conocen detalles sobre personajes, historia o ambientación, la referencia constante a God of War sugiere que la propuesta apostará por una experiencia de juego coherente con el legado del estudio.
La comunidad y la industria permanecen atentas a cualquier novedad sobre este proyecto, que podría marcar el inicio de una nueva etapa creativa para uno de los estudios más reconocidos de PlayStation.
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