
La serie Beast Games fue uno de los proyectos de mayor escala desarrollados por Jimmy Donaldson, conocido como MrBeast. Pese al alto nivel de audiencia que alcanzó, el creador cerró la producción con pérdidas económicas.
Recientemente, en una entrevista concedida al pódcast The Diary Of A CEO, Donaldson reveló que la producción de Prime tuvo un costo aproximado de 100 millones de dólares, de los cuales él mismo financió la mitad. A pesar del alcance masivo —más de 50 millones de visualizaciones en los primeros 25 días, según sus propias cifras—, el balance financiero del programa fue negativo.
“Gastamos demasiado dinero en él. Perdí decenas de millones de dólares en ese proyecto. Soy un idiota”, comentó Donaldson, quien afirmó que el objetivo de la serie no era obtener rentabilidad inmediata, sino demostrar que un creador digital podía producir contenido a la escala de las plataformas tradicionales de streaming.

Beast Games se desarrolló en alianza con Prime Video y fue promocionada como una competencia con formato similar al de El juego del calamar, pero con concursantes reales y desafíos físicos. Según las declaraciones del youtuber, el presupuesto incluyó el diseño de escenarios a gran escala, costos logísticos y premios millonarios.
Este proyecto ilustra los riesgos del modelo de negocio adoptado por MrBeast, centrado en reinvertir la mayoría de los ingresos generados por sus múltiples canales y marcas.
En una entrevista reciente publicada por la revista Time, Donaldson explicó que su cuenta bancaria personal tiene menos de un millón de dólares, a pesar de que sus operaciones empresariales generan entre 600 y 700 millones de dólares anuales.

En este sentido, el creador señaló que la mayoría de esos recursos son utilizados para financiar nuevos contenidos, expandir su infraestructura y sostener un ritmo de producción intensivo. “Estoy tratando de construir el estudio de producción más grande posible”, declaró.
La estrategia de Donaldson combina producción a gran escala con la lógica del contenido viral. En sus videos, suele ofrecer premios millonarios, organizar desafíos con cientos de participantes y desarrollar escenarios que requieren semanas de preparación.
Para sostener este modelo, Donaldson ha creado una estructura empresarial que incluye decenas de empleados, estudios propios y acuerdos con marcas y plataformas. No obstante, el caso de Beast Games muestra que incluso con cifras récord de audiencia, no todos los proyectos son sostenibles en términos financieros.

El impacto de este esquema de trabajo también se manifiesta en el plano personal. El creador declaró que dedica prácticamente todas las horas del día a trabajar. “Trabajo cada hora que mis ojos están abiertos”, afirmó en Time.
El lado oscuro de la fama
La visibilidad alcanzada por MrBeast también lo ha expuesto a críticas y ataques personales. En sus declaraciones, Donaldson señaló que ha recibido miles de mensajes de odio y amenazas.
Según explicó, el aumento de la audiencia suele ir acompañado de un incremento en la desconfianza hacia su figura pública. Para el youtuber, a medida que crece su popularidad, también lo hace la percepción negativa de sus intenciones por parte de algunos sectores de la audiencia.

A pesar de los desafíos financieros y personales, Donaldson no ha anunciado cambios en su modelo de producción. Continúa apostando por contenidos de alto presupuesto, con la intención de escalar su presencia en el ecosistema del entretenimiento global.
El caso de MrBeast refleja las tensiones propias de la economía de creadores: grandes volúmenes de audiencia y exposición pública no siempre se traducen en estabilidad financiera ni en bienestar personal. Beast Games, lejos de consolidarse como un éxito económico, se convirtió en un ejemplo de los límites de un modelo basado en la reinversión constante y la búsqueda de relevancia a través de la magnitud de cada nuevo proyecto.
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