
Ya son más de 50 años de historia los que tienen los videojuegos y durante todo este tiempo han surgido títulos que han marcado la manera en la que se crea y se consume este tipo de entretenimiento. Algunos convirtiéndose en íconos culturales de la humanidad o en franquicias que impactan en la vida de las personas.
Dentro de todas opciones que han cambiado la historia de esta industria, hay cinco que se destacan por diferentes motivos, ya sea por su influencia en la cultura gamer o porque fueron el punto de inicio para un género específico.
Así que aquí les dejamos los cinco videojuegos que marcaron la historia gamer:
Super Mario Bros.
Lanzado en 1985, es quizás el videojuego más importante en toda la historia, principalmente porque justo en ese momento la industria estaba en un momento de declive en el que la idea general era que el fin de este entretenimiento estaba por llegar. Esto se dio después del Crunch del 84 producto de una gran cantidad de juegos lanzados que saturó al mercado y a los usuarios.

Sin embargo, Super Mario Bros llegó en el momento justo y junto a Nintendo demostraron que los videojuegos tenían muchos más conceptos para dar y mundos por crear. Lo que sumado al interés por Donkey Kong, llevó a que Mario se convirtiera en uno de los primeros personajes del universo gamer conocido por todos.
Además, este juego mostró el potencial de los títulos plataformeros, la agilidad de pasar niveles y el carisma de sus personajes. Algo que antes no era el foco principal en la industria. Lo que hace de Mario hoy la figura que cualquier persona asocia con videojuegos.
Tetris
Si bien su lanzamiento fue en 1984 y ganó popularidad, fue en 1989 que se convirtió en un ícono de la industria. En ese año Nintendo lanzó la Game Boy, su primera consola portátil, y tras ganar la licencia a Atari incluyó a Tetris como uno de los juegos de lanzamiento. Esto generó que el dispositivo y el título tuvieran una relación perfecta que impulsó las ventas de ambos productos.

Tetris fue el inicio de un concepto que hasta hoy se mantiene intacto: armar secuencias con figuras. Una idea que se ha ido adaptando en otros títulos importantes como Dr. Mario, Puyo Puyo y Candy Crush, recientemente.
Su importancia radica en que es el juego más vendido en la historia del gaming, que su idea se mantiene vigente y fue la puerta de entrada para los títulos casuales en un formato portátil.
The Legend of Zelda
Qué sería de GTA, de Far Cry, The Witcher o Red Dead Redemption sin Zelda. La exploración y los mundos abiertos surgieron con este título que llegó en 1986 para demostrar que los videojuegos son un mundo por conocer y adentrarnos en sus historias nos permite estar en la vida de personajes únicos.

El título de Nintendo estableció conceptos como la exploración, roles, calabozos y la importancia de la historia. A esto se suma, que con el paso del tiempo canon de su historia se ha ampliado de tal manera que cuenta con tres líneas temporales y diferentes versiones de un mismo protagonista.
Doom
Los shooters son uno de los géneros más importantes en la actualidad, ya sean en primera o tercera persona. Pero el punto de inicio de todo este camino es Doom, un título que también marcó la historia de la violencia y los conceptos más agresivos de lo que se había visto hasta la fecha.

Otro aporte relevante es que al haber sido desarrollado para PC los jugadores podía ingresar en su código y realizar modificaciones. Algo que con el tiempo se convirtió en una tendencia llamada ‘mods’.
Street Fighter 2
La segunda entrega de la franquicia marcó la historia de los juegos de pelea y potenció un concepto poco imaginado para los videojuegos: que sean competitivos como un deporte.

En lo que tiene que ver con sus innovaciones sobre el gameplay, Street Fighter 2 agregó conceptos como la posibilidad de elegir diferentes personajes para pelear y que cada uno tuviera un estilo de lucha, lo que les entregaba variedad de movimientos y dificultades de ejecución.
En el ámbito competitivo, este juego se convirtió en un fenómeno en los salones de árcade, lo que llevó a que muchos jóvenes entraran en tornos y ganaran premios, sentando las bases de lo que hoy se conoce como esports.
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