En diez días, programadores y artistas de todo el Perú transformaron el patrimonio cultural en videojuegos con identidad nacional

La “Patrimonio Game Jam” marcó un nuevo capítulo en la unión entre cultura y tecnología. En solo diez días, jóvenes de diversas regiones crearon videojuegos basados en las tradiciones peruanas, impulsados por la DAFO del Ministerio de Cultura

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Reunió a 457 participantes entre
Reunió a 457 participantes entre programadores, diseñadores, artistas, historiadores y comunicadores. (Difusión)

Durante diez intensos días, programadores, artistas, diseñadores, historiadores y comunicadores de todo el país unieron talento y creatividad en torno a una sola idea: transformar el patrimonio cultural del Perú en experiencias interactivas. Así nació la primera edición de la “Patrimonio Game Jam”, un evento que dio vida a 52 videojuegos peruanos inspirados en las tradiciones, rituales y costumbres del país. Todos ellos pueden explorarse gratuitamente en la plataforma Itch.io.

La iniciativa marcó un punto de encuentro entre la tecnología y la cultura, reuniendo a 457 participantes de regiones como Ayacucho, Apurímac, Cusco, Loreto, Ucayali, Lima y otras zonas del país. Durante esos días, los equipos trabajaron a contrarreloj, intercambiando ideas y conocimientos de manera virtual, con un solo objetivo: crear videojuegos que transmitan la riqueza inmaterial del Perú a nuevas generaciones.

“Esta experiencia permitió que la cultura y el desarrollo tecnológico dialoguen de manera natural. Queremos que los videojuegos sean también una herramienta para difundir nuestras raíces”, señaló el Ministerio de Cultura, institución que coorganizó el evento junto con la Asociación Compañías de Videojuegos Asociadas del Perú (CVA), a través de la Dirección del Audiovisual, la Fonografía y los Nuevos Medios (DAFO).

Videojuegos hechos en 10 días

Objetivo: transformar el patrimonio cultural
Objetivo: transformar el patrimonio cultural inmaterial en videojuegos accesibles al público. (Difusión)

El formato de una “Game Jam” desafía a los participantes a desarrollar un videojuego funcional en un plazo determinado y sobre una temática específica. En esta edición, el concepto elegido fue “Ritual”, una palabra que abrió las puertas a decenas de interpretaciones sobre las prácticas sociales, festividades y cosmovisiones del país.

Durante los diez días del reto, los equipos contaron con la asesoría técnica de la Dirección de Patrimonio Inmaterial (DPI), que brindó orientación sobre el uso responsable de elementos culturales en el proceso creativo. También se facilitó el acceso a repositorios digitales, registros de expresiones culturales y materiales audiovisuales que sirvieron de referencia para las propuestas.

El resultado fue una amplia variedad de proyectos: desde videojuegos que recrean ceremonias ancestrales de los Andes hasta experiencias interactivas inspiradas en leyendas amazónicas o tradiciones festivas del norte del país. En total se formaron 83 equipos, de los cuales 52 lograron culminar y publicar sus proyectos en línea.

Tres videojuegos fueron premiados

La Dirección de Patrimonio Inmaterial
La Dirección de Patrimonio Inmaterial brindó asesoría sobre el uso ético de elementos culturales. (Difusión)

Un jurado conformado por especialistas nacionales e internacionales evaluó las propuestas en tres ejes: narrativa, arte y pertinencia cultural. De esta selección surgieron tres proyectos destacados: El último viaje, Tayta Shanti y Apus Rimay, reconocidos por su capacidad de integrar el componente cultural con una propuesta estética sólida.

“Estos juegos representan una mirada distinta sobre nuestro patrimonio. Son ejemplos de cómo la tecnología puede servir para contar historias locales con una visión contemporánea”, indicó la CVA durante la ceremonia de premiación, realizada en la sede del Ministerio de Cultura.

El evento contó con la presencia de la artista Sadith Silvano, representante del pueblo shipibo-konibo de Cantagallo, y de la agrupación musical Animatissimo, quienes sumaron expresiones artísticas al encuentro. Además, diversas empresas y colectivos vinculados al sector apoyaron la iniciativa, entre ellos Philantropía de Phillip Chu Joy, 7th Beat Foundation, Skillmaster, Tecsup, Mr. iO Games, Cometa, Leap Game Studios, Latin American Games Showcase, Brinca, Latinx in Gaming, Xsolla y Acción Dev, entre otros.

El Ministerio de Cultura, a través de la DAFO, promueve el desarrollo de los videojuegos como parte de las industrias creativas del país. Desde esta perspectiva, los videojuegos no solo son entretenimiento, sino también una forma de expresión cultural.

Durante 2025, el sector cuenta con Estímulos Económicos para la Cultura que otorgan S/ 60 mil a proyectos en preproducción y S/ 200 mil a los que alcanzan la etapa de producción. El objetivo es fortalecer la sostenibilidad de los equipos de desarrollo y fomentar la creación de propuestas con identidad nacional.

Además, la DAFO impulsa talleres, charlas y espacios de intercambio para que los creadores fortalezcan sus capacidades técnicas y artísticas. Estos esfuerzos buscan consolidar una comunidad de desarrolladores que vea en el videojuego no solo un producto tecnológico, sino una manifestación cultural capaz de proyectar al Perú en el ámbito internacional.

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