
El avance tecnológico ha transformado la forma en que niños y adolescentes aprenden. En Perú, diversas startups han apostado por la educación digital, desarrollando plataformas innovadoras que incluyen gamificación, realidad aumentada, inteligencia artificial y metodologías interactivas. Muchas de estas iniciativas han recibido financiamiento del programa ProInnóvate del Ministerio de la Producción y han sido reconocidas en concursos nacionales e internacionales.
Con el inicio del Año Escolar 2025 el 17 de marzo, estas herramientas representan una oportunidad para fortalecer el aprendizaje en entornos digitales.
Plataformas educativas y el aprendizaje digital
Desde Cajamarca, la Academia José Sabogal (AJS) ha creado una plataforma basada en la gamificación para reforzar conocimientos en matemáticas, ortografía y arte. Los estudiantes pueden acceder a sus cursos mediante una membresía anual, lo que permite una enseñanza interactiva y adaptada a sus necesidades.
Por su parte, Parke Lab promueve el intercambio cultural entre niños de diferentes ubicaciones geográficas a través de sus “Parkes virtuales”. Esta iniciativa busca no solo fortalecer conocimientos, sino también fomentar la salud mental y la ciudadanía global mediante la comunicación entre sus usuarios.
Otra startup destacada es Crack The Code, que busca reducir la brecha digital con cursos de informática y programación para niños y adolescentes. Ha capacitado a más de 6,500 estudiantes, y aunque su principal mercado sigue siendo Perú, ya ha expandido sus operaciones a México y Colombia. Su impacto la llevó a ser semifinalista en la Copa Global Silicon Valley (GSV) 2022.

En Arequipa, Code en mi cole enseña ciencia de la computación a nivel escolar, incentivando la programación para la creación de videojuegos. Su propuesta fomenta la creatividad y el trabajo colaborativo, y ha sido cofinanciada por ProInnóvate. En 2020, quedó entre los 25 finalistas del concurso ConectaRSE para Crecer.
Desde La Libertad, Bilingües ha desarrollado una plataforma para aprender inglés de manera lúdica. Su metodología permite la interacción en tiempo real entre estudiantes de distintas regiones del país. Su equipo de docentes está conformado exclusivamente por mujeres y ya cuenta con alumnos en el extranjero.
Gamificación e inteligencia artificial en la educación
Juried ha aplicado la gamificación para hacer el aprendizaje más atractivo. Su fundador, Jerson Espinoza, explica que esta metodología no consiste en crear juegos con contenido educativo, sino en incorporar elementos de los videojuegos en el proceso de enseñanza. Esta propuesta ganó financiamiento en el concurso Startup Perú 8G+.
Otra plataforma innovadora es Renace, que usa inteligencia artificial para diseñar clases personalizadas y generar cuestionarios interactivos que permiten evaluar el impacto de las sesiones. Esto facilita la retroalimentación entre docentes, alumnos y padres de familia.
Desde el enfoque financiero, Klase Uno fomenta el ahorro y la inversión en niños y adolescentes para que puedan desarrollar sus propios emprendimientos. Su cofundadora, Susana Sandoval, cuenta que la iniciativa surgió en 2019, cuando comenzaron enseñando matemáticas por WhatsApp, antes de que plataformas como Zoom se popularizaran. Startup Perú 8G premió este emprendimiento en 2021.

Realidad aumentada y educación interactiva
La startup Hope Corporation ha lanzado Hope - Realidad Aumentada, una aplicación gratuita que permite a los estudiantes aprender sobre biología, astronomía, química e historia con experiencias interactivas. Dirigida a escolares de 7 a 14 años, la app está disponible para Android e iOS.
Educación emocional y creatividad en niños
El desarrollo de habilidades blandas y la inteligencia emocional es el objetivo de Cuentología, un emprendimiento creado por Fiorella y Úrsula De la Sotta. A través de una aplicación móvil, los niños acceden a cuentos originales diseñados para abordar la disciplina positiva y fortalecer la relación entre padres e hijos.
Por otro lado, Lateral busca potenciar la creatividad de personas de todas las edades. Su fundadora, Erika Gutiérrez Zaravia, sostiene que los niños tienen una gran capacidad para resolver problemas de forma innovadora, pero esta habilidad se va perdiendo con el tiempo. Con una app gratuita, los usuarios pueden mejorar su pensamiento creativo y otras competencias necesarias para los empleos del futuro. La iniciativa fue premiada en StartUp Perú 8G y recibió financiamiento para ampliar su impacto.
Robótica y tecnología en la educación
En el ámbito de la tecnología aplicada a la enseñanza, Tecky Brains Makers, fundado por Dely Goicochea, ofrece cursos en creación de videojuegos, aplicaciones, realidad virtual e impresión 3D. Su metodología Steam & Emprendiendo ha permitido la formación de más de 5,000 niños en poco más de un año. En 2022, la startup fue finalista en el XTC Latam para el evento XTC GLOBAL, organizado en conjunto con TechCrunch.

Fomento del aprendizaje en niñas
Lanzada en 2021, Kuriotik es una plataforma que incentiva la curiosidad y creatividad de niñas de 8 a 12 años en áreas STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). Funciona como una red social donde pueden formular preguntas que serán respondidas por 14 especialistas voluntarias, todas mujeres. Su objetivo es fomentar el interés por estas disciplinas de manera segura y gratuita, permitiendo que los padres supervisen la actividad en los foros.
Un futuro educativo impulsado por la tecnología
El desarrollo de startups enfocadas en la educación digital en Perú demuestra el potencial de la tecnología para transformar el aprendizaje. Desde aplicaciones con realidad aumentada hasta metodologías interactivas basadas en gamificación e inteligencia artificial, estas plataformas están generando nuevas oportunidades para que niños y adolescentes accedan a herramientas que los preparen para los desafíos del futuro.
Con el Año Escolar 2025 a punto de comenzar, estas innovaciones representan una alternativa valiosa para mejorar la educación en el país.
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