
El jefe de la Superintendencia Nacional de Aduanas y de Administración Tributaria (Sunat), Víctor Mejía, anunció este miércoles que, a partir del primer trimestre del próximo año, las casas de apuesta en línea, incluidas las dedicadas a los eSports como Dota 2, pagarán impuestos en Perú.
Esta medida se implementará para regular y fiscalizar un sector en crecimiento que, hasta ahora, no contribuía formalmente. En el programa “Economía para Todos,” Mejía indicó que el objetivo principal de este tributo es integrar a todos los usuarios de apuestas en el ámbito de la fiscalización, permitiendo así que las actividades de apuestas online contribuyan a los recursos del país.

Según explicó, en muchas naciones del mundo, los ingresos derivados de este sector ya están registrados, lo que genera un importante ingreso económico. Sin embargo, hasta ahora en Perú no existía un mecanismo claro que permitiera fiscalizar y cobrar impuestos a estas plataformas. Con la nueva normativa, se busca cerrar esa brecha y establecer un marco tributario para el sector de apuestas online.
El funcionario indicó que con las casas de apuestas que operan en el país, para 2025, se espera recaudar un aproximado de 70 millones de soles. Además, resaltó que esta cifra puede incrementarse, ya que no están incluidas las plataformas de apuestas en línea del extranjero.
En ese sentido, recordó que el avance de la tecnología ha impactado en todos los ámbitos de la sociedad, por lo que el impuesto aplica para todas las casas de apuestas deportivas, incluidas los eSports. “Sí los eSports también están comprendidos, en tanto se consideran deportes. También, es un ejemplo de cómo la tecnología nos hace cambiar nuestra realidad día a día”, agregó.
Torneo de Dota en Perú
Lima fue el escenario del evento de eSports más importante de Latinoamérica, cuando la capital peruana albergó la segunda temporada de la Elite League de Dota 2. Este torneo, realizado del 2 al 4 de agosto, ofreció un premio récord de un millón de dólares. El evento, organizado por Electronic Sports Broadcasting (ESB), contó con el respaldo de la Qatar Esports Federation (QESF).
El certamen atrajo a los mejores equipos de Dota 2 del mundo, quienes compitieron en el Centro de Convenciones ESAN, en el distrito de Surco. Más de 150 equipos de seis regiones —incluyendo China, Sudeste Asiático, Norteamérica, Sudamérica, Europa del Este y Europa del Oeste— participaron en las clasificatorias en línea durante dos meses. De estos, solo 16 equipos avanzaron a las rondas eliminatorias finales en Lima.

Después de casi tres meses de intensos enfrentamientos, tanto en línea como presenciales, el torneo internacional Elite League S2 concluyó con una final épica, reñida y emocionante, en la que el Team Liquid salió victorioso.
Esta escuadra europea cuenta en sus filas con los jugadores suecos miCKe, Boxi e Insania, además del israelí 33 y el polaco Nisha, quien fue el héroe de la jornada y el más ovacionado.
El auge de los deportes electrónicos no solo se limita a la competencia, sino que también representa un sector en crecimiento dentro del mercado global. En América Latina, se espera que la industria de los eSports alcance un valor de más de 1.600 millones de dólares para el próximo año. En Perú, se proyecta que los ingresos generados por esta industria superen los 12,1 millones de dólares en 2024, marcando un hito en la región.
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