
Nicolás Rabago tiene 25 años, estudió periodismo en el Circulo de Periodistas Deportivos. Así empezó su camino en la comunicación, pero en un momento decidió cambiar. “Me terminé pasando al gaming, que es una de mis pasiones, y me especializo en Nintendo”, cuenta. Ahora se prepara para encabezar la transmisión de la segunda edición de los ROTY, los premios que creó para reconocer y visibilizar el trabajo de los comunicadores y comunicadoras de videojuegos de Argentina.
“El espíritu de los premios está muy lejos de la competencia, sino que acá el objetivo es reconocer el trabajo de todos. La votación es abierta, puede votar cualquier persona, pueden dejar sus votos a las personas que generaron el contenido que más les gustó en el año. No los elegimos nosotros como organización a los nominados. Son unos premios que buscan dar un mensaje de inclusión, de ir contra el gatekeeping, que son prácticas muy comunes en el periodismo actual y nosotros tratamos de ir en contra de todo eso”, explica Nicolás.
Raba, como se lo conoce en redes sociales, considera que uno de sus mayores logros como comunicador es haber creado la Comunidad del Anicho, un espacio que nació en el 2020: “Nos comunicamos todos los días por discord (link en la bio) donde jugamos, vemos películas y escuchamos música juntes”, destacan desde la cuenta de Twitter. Las personas que forman parte de ese espacio fueron claves para la organización de esta segunda edición, a la que se sumaron para “seguir avanzando en la profesionalización”.
“Fue algo que arranque yo solo el año pasado. Al principio el nombre salió de -y suena bastante egocéntrico- Rabagonic of the year, pero porque salió de un meme. Hoy me gusta pensar que ROTY es una palabra particular creada para los premios y no como algo mío. La edición del año pasado la hice completamente solo. Pero por suerte este año, como aspiré a mucho más, con el Anicho encontré gente que quería participar en esto y hoy por hoy somos 8 personas organizando”, repasa.
El próximo año aspiran a sumar más gente, porque la misma convocatoria les planteó la necesidad de seguir avanzando en el desarrollo de la premiación. La primera edición generó un buen impacto entre ciertos referentes de la industria en Argentina, lo que le permitió a Nicolás superar la audiencia inicial que había estimado: “sabíamos que si pasó eso en base a nada, organizándolo un poco más, podía llegar un poco mas lejos. Este año se trató de profesionalizar mucho más. Por ejemplo, todas las gráficas del evento las hace Miss Peach Heart, que es una artista increíble”.
Ayer se comunicaron los nominados a las diferentes categorías, que van desde Premio a la trayectoria, Comunicador/a más relevante o Premio al contenido, investigación o análisis. Además, este año se sumaron nuevas ternas con el objetivo de reconocer a los videojuegos argentinos: “se habló con los estudios implicados y se va a buscar difundir la industria”, destacó.
Además, inicialmente se había proyectado hacer la transmisión desde un estudio, pero por las restricciones que obliga el aumento de casos de coronavirus, se tuvo que suspender ese formato. También se plantearon una campaña de difusión, algo que no se había hecho en la edición anterior. “Todo es más profesional que el año pasado, pero siguiendo en el camino de la autogestión, porque esto tiene banca cero, pero tiene muchas ganas de mucha gente que quiere apostar a este rubro que cada vez crece más”, cuenta Nicolás.
En la previa de la segunda edición, los ROTY 2022 ya están en la mira. Para el futuro van a buscar sumar “todo ese costado de show para atraer más público, que cada vez sea mejor, para que más gente lo quiera ver, más gente se sume y así se difunda más el trabajo que buscamos reconocer”. También proyectan incorporar categorías dedicadas a los CMs, casters, PR, que son todos rubros de la comunicación de videojuegos que merecen ser parte de este tipo de celebraciones.
Hoy a las 21:30 horas empezará la transmisión en vivo y se va a poder seguir a través del canal de Twitch de Nicolás. Con una escena que no deja de crecer, es importante que surjan estas instancias que se focalizan en visibilizar el trabajo de los comunicadores y comunicadoras de larga trayectoria, pero también para todas las revelaciones que deciden apostar por el mundo de los videojuegos.
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