Uno de los videojuegos más esperados del año, DOOM Eternal, continúa generado expectativas a los jugadores. En esta oportunidad, Hugo Martin, director creativo del juego desarrollado por id Software, aseguró que el modo multijugador del juego sorprenderá por su competitividad, ya que lograraron aprender de los errores que ofrecía esta modalidad en ediciones pasadas. Este título retomará conceptos y mecánicas de su predecesor para invitar a los jugadores a ir por todo e intentar exceder los niveles de violencia para obtener las mejores recompensas posibles durante los sanguinarios combates. DOOM Eternal llegará el 20 de marzo a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
“En el modo multijugador que ofrecia DOOM (2016) los jugadores sintieron una mezcla de un puñado de cosas que ya habían jugado antes. Eso no cumple las expectativas de los seguidores de los juegos de id Software. Es por esto que intentamos mejorar la modalidad y realizar algo que antes nunca se había visto. Siempre manteniendo el estilo de la franquicia y buscando recordar al jugador la esencia de una saga que tanto gusta”, dijo en una entrevista con US Gamer el director creativo, Hugo Martin, haciendo hincapié en la importancia que tendrá el multiplayer en el nuevo DOOM Eternal.
A su vez, el creativo expresó que se sienten “muy orgullosos con el trabajo que hemos hecho” y confío en que los jugadores “van a quedar en shock” al ver lo profundo y amplia que es el título, al cual comparó por esto con el ajedrez. Cabe destacar que el modo multijugador llegará bajo el nombre de BattleMode. En este, el usuario deberá controlar al DOOM Slayer, mientras que otros tendrán que jugar con distintos demonios, los cuales tendrán sus propias habilidades. Esto último es una opción que se podrá activar o desactivar según los deseos de cada usuario, pero que propone una interesante experiencia con desafíos muy distintos a los de la campaña normal.
Por otro lado, el mismo creativo declaró a Gamespot que la campaña principal del juego será larga, ya que durará al menos, 22 horas para llegar al final. “Estamos empeñados en involucrar a los jugadores de principio a fin”, deslizó Martin. Sin dudas, las ambiciones de la desarrolladora del juego es grande, ya que plantean que este nuevo DOOM no solo mantenga a los clásicos usuarios de la saga, sino también llamar la atención de otra parte del público de los shooter.

DOOM Eternal seguirá los pasos de DOOM (2016) pero sumará varias novedades para que la experiencia se sienta fresca. Por ejemplo, los distintos demonios a los que se enfrente el protagonista se irán deteriorando y destruyendo a medida que se les inflija daño, algo que no sólo suma visualmente, sino que también invita a probar distintas estrategias con el arsenal de armas a disposición para obtener los mejores resultados.
También se incorporará un nuevo sistema de vidas que permitirá que Doom Slayer reaparezca en el mismo lugar donde murió, siempre y cuando tenga vidas extra. Los jugadores deberán recolectar cascos verdes en los distintos mapas para acumular vidas y no tener que volver al último punto de guardado para continuar su camino.
Eternal será el primer videojuego desarrollado con el motor id Tech 7, el cual presenta diez veces más detalle geométrico y mayor fidelidad de texturas, comparado a su predecesor. Al tratarse de un motor nuevo, se espera que se incluyan importantes actualizaciones algunos meses después del lanzamiento del título para explotar al máximo las capacidades de la nueva tecnología con herramientas como ray tracing, entre otras.
DOOM: Eternal llegará el 20 de marzo a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
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