La reciente edición del Entertainment Gaming Show (EGS) cautivó a los aficionados a los videojuegos con un despliegue impresionante de experiencias y actividades en el World Trade Center de la Ciudad de México.
Los entusiastas se sumergieron en un festín de entretenimiento digital que abarcó desde la tecnología más avanzada hasta las raíces de los videojuegos. Los entusiastas fueron recibidos por diversidad de stands. Entre ellos estaba el stand de XX, donde se destacó la aplicación XX ID, una herramienta innovadora que permite escanear códigos y acumular puntos, agregando una capa interactiva a la experiencia del usuario.
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Los visitantes se deleitaron en los diversos stands equipados con consolas de videojuegos. Super Smash Bros Ultimate y Mario Kart 8 Deluxe destacaron entre los títulos populares que ofrecieron diversión sin límites. Una pared patrocinada por Comex proporcionó un lienzo para la creatividad, invitando a los participantes a pintar y grafitar libremente.

Uno de los momentos destacados del evento fue la conferencia ofrecida por el ex-CEO de Sega, Peter Moore. En este discurso, se abordaron diversos temas, como la controversia de los años 90 en torno a los videojuegos que supuestamente causaban violencia en los niños, un dilema catalizado por el juego Mortal Kombat. Este debate condujo a la creación del sistema de clasificación ESRB.
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En la zona de juegos de mesa, los visitantes se deleitaron con alternativas adicionales de diversión. Un escenario lleno de energía fue el epicentro de animadas sesiones de Just Dance, brindando a los presentes la oportunidad perfecta para exhibir sus habilidades de baile.
Los youtubers estuvieron presentes en masa, destacando la figura bien conocida de Bobicraft, centrado en el universo de Minecraft. Su participación añadió un toque de fama al evento, conectando a los seguidores con un referente querido de la comunidad de juegos en línea.
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La sección dedicada a los juegos independientes proporcionó una vitrina para creaciones innovadoras que no cuentan con presupuestos colosales ni el respaldo de grandes corporativos. Este enfoque en la creatividad independiente resaltó la diversidad y originalidad que caracteriza a la industria del videojuego.
Los torneos de Fortnite, Halo y Fall Guys, respaldados por Doritos, Intel y Little Caesars, elevaron la competencia a niveles sin precedentes. Los participantes se enfrentaron en tiempo real desde computadoras facilitadas por los organizadores, subrayando el apoyo de las principales marcas en tecnología y alimentos.
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Las experiencias de realidad virtual (VR) estuvieron dispersas por varios puntos, sumergiendo a los asistentes en mundos virtuales cautivadores. Ya sea a través de juegos o aplicaciones educativas, la VR se destacó como una atracción principal para aquellos en busca de una experiencia más envolvente.

La sala patrocinada por LG presentó sus pantallas OLED, evidenciando su compromiso con la calidad visual en el ámbito de los juegos profesionales. Este espacio sirvió como un testimonio palpable de la evolución tecnológica que define la manera en que vivimos la experiencia de los videojuegos en la actualidad.
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Para aquellos que aprecian la historia de los videojuegos, una vitrina especial exhibía consolas antiguas que alguna vez fueron la vanguardia del entretenimiento digital. Desde la icónica Sega Saturn hasta la venerable Nintendo 64 y el inolvidable Atari, esta colección de reliquias electrónicas transportaba a los visitantes a una época en la que los gráficos pixelados y los controles simples eran el epítome de la innovación. Estas consolas antiguas no solo eran objetos de exhibición, sino también una invitación a sumergirse en la experiencia de los primeros días del gaming, recordando la simple alegría de encender una consola y sumergirse en un mundo virtual.
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