Horizon Forbidden West lanzó su versión 1.05: las correcciones que incluye el parche

Sus responsables apuntan a resolver los diferentes problemas que reportaron los jugadores

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El viernes 18 de febrero Horizon Forbidden West desembarcó en PlayStation 4 y PlayStation 5. La recepción de la nueva entrega de Guerrilla Games no podría haber sido mejor y el juego demostró estar listo para continuar el camino que había planteado Zero Dawn. Sin embargo, el gran nivel del título no evitó que algunos errores y bugs llegaran a la versión final.

Con el objetivo de corregir muchos de esos problemas, hoy ya está disponible la versión 1.05. Con una publicación en Reddit, desde Guerrilla detallaron todas las correcciones que se aplicaron, pero también anticiparon que va a seguir trabajando en diferentes errores que detectaron.

“Gracias por su paciencia y soporte; ¡Acabamos de lanzar el primer parche para Horizon Forbidden West! El parche 1.05 soluciona una serie de problemas y fallas que ustedes reportaron. Esto es lo que se ha resuelto, así como lo que el equipo está investigando actualmente”, anticiparon en el texto, antes de listar todos los avances que lograron (y que se pueden leer en forma detallada en el posteo).

Con esta nueva versión se corrigieron varios bloqueos, pero también se mejoró el rendimiento general y se aplicaron algunas mejoras cosméticas. También se aplicaron algunos arreglos generales sobre el exceso de nitidez de la imagen en el modo HDR, la animación de Aloy a veces se movía rápidamente al escalar después de recoger una planta o casos en los que Aloy, los NPC o los enemigos podían quedarse atascados en la geometría, entre otros.

También se corrigieron estos aspectos de las misiones principales:

  • Se solucionó un problema en la misión principal “Alcanza las estrellas” en el que volver a cargar un guardado automático determinado después de completar la primera misión podía bloquear la progresión
  • Se solucionó un problema durante el interludio ‘El ojo de la tierra’ donde Aloy podía caer fuera del mundo después de saltarse una cinemática
  • Se solucionó un problema en la misión principal “Cuna de ecos” en el que Varl se alejaba en una recarga desde el guardado
  • Se solucionó un problema en la misión principal “El mar de arena” que afectaba a varios puntos de agarre

Y se aplicaron estos cambios sobre las misiones secundarias y los recados:

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria “Blood Choke” donde Atekka parecía caer del cielo
  • Se solucionó un problema de progresión en la misión secundaria “En la niebla” relacionado con el viaje rápido durante la misión
  • Se solucionó un problema en la misión de recados ‘Noche de luces’ donde una caja extraíble podía atascarse y bloquear el progreso de la misión

Además, dieron cuenta de algunos problemas que reportaron los jugadores y que actualmente están investigando. Por un lado, están siguiendo -como un prioridad- algunos errores gráficos relacionados con el brillo, la nitidez y la saturación de la pantalla al mover la cámara. Además, algunos jugadores experimentan un problema con pantallas de carga infinitas cuando intentan cargar en Melee Pits.

Otro de las dificultades que notaron los jugadores es que el atuendo de Aloy se ve borroso en le modo Foto o que en la misión principal “Alcanzar las estrellas”, la protagonista no puede interactuar con los restos de una máquina, lo que impide el progreso. Todos estos temas probablemente se solucionen con parches futuros.

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