Epic Games Store regaló más de 700 millones de copias de juegos durante el 2021

En su repaso anual, la plataforma de Tim Sweeney relevó que los desarrolladores third party también ganaron más de 300 millones de dólares a partir de su plataforma digital

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Nadie entendía muy bien la idea de negocio de Epic Games Store cuando se lanzó en diciembre de 2019. No solo la plataforma planteaba recaudar un porcentaje menos de cada juego vendido por estudios externos, sino que proponía regalar juegos durante todos los fines de semana. Pero en consonancia con el repaso del 2020, el año anterior mostró un incremento de 20% de compras en su tienda digital por parte de más de 34 millones de usuarios nuevos.

La cantidad desmedida de nuevos usuarios también está en consonancia con la cantidad de usuarios activos, los cuales aumentaron en 31.3 millones de personas activas de forma diaria. El reporte se concentró también en mostrar los resultados de los 89 títulos que fueron regalados y que se descargaron 765 millones veces en su librería. Acorde a su sistema de rating, la satisfacción general de la biblioteca de regalo fue de un 76%.

Una de las dudas latentes de esta estrategia es cómo convertir ese interés de los usuarios en inversión significativa. Las cifras parecen demostrarlo por su cuenta: los usuarios gastaron 840 millones de dólares en juegos dentro de Epic Games Store, lo que significó un aumento del 20%. Estos jugadores invirtieron también un total de 6200 millones de horas dentro de sus juegos preferidos, una cantidad que sobrepasó a las 5700 millones de horas de 2020 y las 3350 millones de 2019.

La plataforma digital anticipó que su plan para este año es también mejorar las herramientas para publicadores y desarrolladores, donde además de poder utilizar el motor gráfico Unreal Engine de forma gratuita, podrían poner a sus usuarios a prueba con funciones como Alphas y Betas cerradas desde el espacio. Otra de las mejoras que también beneficiarán a los productores y jugadores es su plan de PC Store Cross Play, una iniciativa que habilitará a los jugadores de PC que estén jugando en otras tiendas digitales (como Steam, Windows Store, GOG, entre otras) a poder jugar juntos en experiencias multiplayer.

¿CUÁLES FUERON LOS TÍTULOS MÁS POPULARES DE 2021?

  • Final Fantasy VII (Remake Integrade)
  • Hitman III
  • Grand Theft Auto V
  • Far Cry 6
  • Chivalry II
  • Darkest Dungeon II
  • Fortnite
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Rocket League
  • Genshin Impact

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