Antes de su lanzamiento, Google Stadia prometía ser uno de los servicios de streaming de videojuegos con más proyección en el mercado, dado que tanto su funcionamiento como catálogo parecía estar bien enfocado. Sin embargo, casi nada de esto sucedió, ya que los usuarios continúan mostrando su descontento hacia la plataforma. Esto fue centralizado en el red social Reddit, donde los jugadores crearon un hilo puntualizando la falta de información que les da la empresa. A través del medio Gameindustry.biz, Google respondió a las quejas, diciendo que estas son falsas.

Todo parece indicar que por el momento, Google no está pudiendo controlar todo lo que sucede alrededor de su flamante plataforma, Stadia. Tanto las novedades de su catálogo, como su funcionamiento o actualizaciones, suelen tener una mala vía de comunicación, por lo cual no llegan a sus usuarios. Esto se reflejó en la comunidad de jugadores, que cansada de esto creó un hilo en la red social Reddit, donde se despotricó hacer de todo lo que está sucediendo con el servicio de streaming de videojuegos.
Para evitar que esto continuará creciendo y tomando más dimensión, Google decidió salir a responder estas críticas. A través del medio Gameindustry,biz, la empresa le quito peso a las quejas de los cuales, de las cuales considera que muchas no son ciertas. A su vez, afirmaron que tomaron contacto con cada uno de los jugadores que buscaban información acerca de los rumbo de la consola y de las actualizaciones previstas. Además, comentaron que entienden que “los jugadores quieran saber más detalles de los títulos que llegarán al servicio” y que algunos lanzamientos serán “comunicados por los desarrolladores de cada título". Esto sin dudas deja espacios grises, ya que pese a salir a desmentir a muchos usuarios, la empresa deja en evidencia el impacto negativo que tuvo la plataforma desde su llegada al mercado.
No obstante, aclararon como seguirá su comunicación en el futuro: “Hay muchas razones que nos permiten anunciar novedades, como promociones, eventos, demos, requisitos de los acciones y demás. Estamos trabajando con nuestros socios, tanto distribuidores como desarrolladores, para apoyarlos en lo que necesiten. También queremos ofrecer más noticias sobre los exclusivos que llegarán”. Uno de los problemas más frecuentes y puntualizados por la comunidad fue la falta de reoslución 4K y el problema con los joysticks inalambricos, en los cuales Google afirma estar trabajando. También se refierion al soporte con Android, el cual aseguran llegará a finales de marzo.

Actualmente, Google Stadia cuenta con un solo juego exclusivo a un mes de su lanzamiento. Se trata de Gylt, un título producido por el estudio español Tequila Works, el cual está inspirado en las historias del escritor Stephen King y perspectivas de clásicos como Silent Hill y Resident Evil. El videojuego invita al usuario a vivir una experiencia que mezcla momentos de terror y exploración, ubicandolo en el rol de una niña que debe afrontar sus mayores miedos. “No es un juego de sustos. Es un juego más retorcido y siniestro, pero que no llega a ser gore ni a mostrar momentos de puro terror”, dijo al medio El Mundo el director del juego y uno de los diseñador del estudio, David Canela.
Que Gylt haya sido la primera incursión puede marcar el camino de los próximos exclusivos de Stadia. La apuesta podría pasar por estudios pequeños con contenido interesante, que en caso de funcionar y tener buenas recaudaciones, se asociarían directamente con la plataforma de Google en el imaginario de la gente. A su vez, esto siempre le puede ser más barato a trabajar con estudios grandes, que a su vez tienen otras ambiciones.
Pese a que no se hace mucho está en el mercado, se espera que llegue información a lo largo del año sobre cuando llegará el servicio al resto del mundo. América Latina todavía no tiene una fecha confirmada, pero debido a los movimientos de la empresa, podría esperarse que arribe en 2021 o 2022, a más tardar.
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