Reseña de 'Resident Evil: noche cero': más zombis y un tirador inepto

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El director Zach Cregger, detrás de la aclamada "La hora de la desaparición", retoma la franquicia de videojuegos con un simpático protagonista que enfrenta un nuevo desastre viral generado en un laboratorio.

Busca todo lo que quieras, no encontrarás una pantalla de título más efectiva ni gloriosamente satisfactoria que la que brilla en rojo sangre desde la pantalla en el nuevo reinicio de Resident Evil. Llega elegantemente tarde y anuncia la experiencia exacta que el director Zach Cregger está construyendo.

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Como si nos lanzara al inicio de una misión de videojuego, su secuencia inicial presagia la transformación de una franquicia que antes era olvidable en una noche de etapas de juego cada vez más desenfrenadas. Todo eso se conjunta para crear quizá la montaña rusa de emociones más visceral y estruendosamente entretenida del cine este año.

Después de siete películas adaptadas del videojuego japonés a lo largo de unas dos décadas, la película Resident Evil: noche cero de Cregger empieza desde cero para seguir a Bryan (Austin Abrams, en una actuación que lo consolida como estrella), un mensajero médico cuyo intento de entregar un paquete de alta prioridad en el Hospital General de Raccoon City lo lleva a encontrarse con entidades monstruosas que surgen de una reciente fuga viral en un laboratorio.

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A menudo nos encontramos con estos horrores desde el punto de vista de la línea de visión de Bryan apuntando su arma; al abandonar el trabajo de cámara temblorosa, un sello distintivo de las películas de zombis, este filme tiene, en cambio, el aspecto y la sensación de un juego de disparos en primera persona. Pero también hay una omnisciencia más amplia, cinética e inquietante en la forma en que la cámara de Cregger se mueve en el suspenso, con lo que nos lleva de manera suave pero firme hacia lo que nos espera a la vuelta de la esquina.

Fue potente en La hora de la desaparición, la película anterior de Cregger, y aquí es como si moviéramos un mando de control de videojuegos con nerviosismo para buscar qué hay en la oscuridad. En medio de una nueva era de auge en las adaptaciones de videojuegos, posiblemente ninguna película ha jugado con esta forma técnica de manera tan efectiva.

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En otras palabras, Cregger construye casas embrujadas que están calibradas con precisión, pero sobre todo, son electrizantemente divertidas. Eso es lo que necesitas para una marca destinada a experimentarse como pura pulpa de zombis. Su reinicio trata cada secuencia de acción, susto y criatura como un nuevo ejercicio de sorpresa, al tiempo que genera un impulso implacable en torno a un infierno que apenas comienza a cobrar nitidez.

Sin embargo, la película, con gran ingenio, empieza a pequeña escala y mantiene la perspectiva limitada. Se apega estrictamente a la visión de Bryan y aprovecha su inocencia involuntaria en medio del aumento constante de un desastre sangriento para crear una dosis de adrenalina en forma de comedia de terror.

Es un thriller tan divertido como inquietante, con una notable cantidad de chistes basados simplemente en Abrams gritando de miedo o murmurando con incredulidad. Cregger utiliza la comedia como un arma, no solo como un reflejo irreprimible, sino como una herramienta: si el terror se trata de tensión y liberación, él ve el alivio de una carcajada de la misma manera que vería un grito.

Pero solo funciona gracias a Abrams. La película es, en esencia, un espectáculo de un solo hombre. Está expandiendo un conjunto de habilidades de su interpretación que robó escenas como un drogadicto inquieto en La hora de la desaparición, pero en Resident Evil, por fin se le da el escenario central. Abrams interpreta la desesperación cómica y emocional con una sutileza engañosamente afinada: su acto de supervivencia es visceral e inmediato y, por momentos, torpe e irónico.

Se siente como otra broma que Cregger anida en el corazón de todo el asunto: cambiar a un curtido asesino de zombis por un repartidor con aspecto de elfo que parece no poder cargar un arma. Pero, de nuevo, la película nos pone directamente detrás del arma, y tú también estarías temblando.

Resident Evil: noche ceroClasificación R por violencia fuerte y sangrienta, violencia gráfica y lenguaje a lo largo de la película. Duración: 1 hora 30 minutos. En cines.

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