
El equipo Nissan de Fórmula E fusionó la cultura de los videojuegos con el deporte del automovilismo mediante el lanzamiento de su primer videojuego, “NISMO Electric Racer Tokyo”.
Este juego fue concebido en conmemoración de la llegada del Campeonato del Mundo de Fórmula E de la FIA a Japón. La carrera regresa en mayo de este año con una doble jornada: la octava ronda se celebrará el sábado 17 de mayo y la novena el domingo 18 de mayo.
Diseñado en colaboración con el ilustrador japonés Kentaro Yoshida, el juego captura el vibrante espíritu de las calles eléctricas de Tokio con un estilo visual de 8 bits, que estuvo presente en los juegos clásicos de la decada de los años 90.
De qué forma encarna el videojuego el espíritu de las calles de Tokio

El juego “NISMO Electric Racer Tokyo” no solo ofrece un entorno visualmente atractivo, sino que encarna el bullicioso espíritu de Tokio a través de su diseño y mecánicas de juego.
Inspirado por la icónica cultura de los videojuegos de la ciudad, el juego aprovecha el estilo de 8 bits para crear un viaje nostálgico que llevará a los jugadores de regreso a la era dorada de los juegos retro.
La elección del ilustrador japonés Kentaro Yoshida para dar vida a este proyecto fue porque es conocido por su estilo en tonos pastel y trazos atrevidos, así que aporta una atmósfera única que honra la cultura de los videojuegos de Tokio, y destaca la esencia de la vida urbana en la metrópolis japonesa.
Los jugadores podrán experimentar la velocidad vertiginosa de hasta 322 km/h, mientras recorren circuitos urbanos, todo diseñado para capturar la esencia eléctrica de las calles de Tokio.
Cómo participan los aficionados en la experiencia del videojuego

“NISMO Electric Racer Tokyo” ofrece a los aficionados la oportunidad de formar parte de la excitante escena de la Fórmula E. Antes del E-Prix en Tokio, los pilotos oficiales de Nissan, Oliver Rowland y Norman Nato, registraron sus mejores tiempos en el juego, estableciendo un punto de referencia competitivo para los aficionados.
Esta iniciativa no solo busca involucrar a los seguidores del equipo, sino que fomenta una comunidad activa de jugadores que pueden competir entre sí y compartir sus puntuaciones en la tabla de clasificación.
Cualquier usuario puede ir a la página web del videojuego, ya sea desde ordenador o celular e interactuar con una interfaz sencilla y amigable, además de ser fácil de jugar.
Por qué la electrificación está agarrando fuerza en el automovilismo

Desde su ingreso a la Fórmula E en la temporada 2018/2019, marcas como Nissan ha mantenido una fuerte apuesta por la electrificación del automovilismo, al ser el primer fabricante japonés en participar en esta categoría completamente eléctrica.
Asimismo, la marca ha confirmado su participación en la próxima era Gen4 de la Fórmula E, que abarcará desde 2026 hasta 2030, alineándose con su estrategia global Ambition 2030.
Este ambicioso plan busca electrificar toda su nueva gama de modelos en los principales mercados para la próxima década, siendo un proyecto que siguen otras marcas de vehículos en busca de ser más sostenibles.
Cómo han evolucionado los videojuegos de carreras de autos

La evolución de los videojuegos de carreras de autos ha sido notable, comenzando desde los gráficos 2D hasta los entornos tridimensionales realistas.
En las primeras etapas, juegos como “Pole Position” de 1982 ofrecían gráficos pixelados y una experiencia de juego simple. Avanzando a finales de los 90 y principios de los 2000, títulos como “Gran Turismo” y “Need for Speed” introdujeron gráficos en 3D, modelado detallado de vehículos y una sensación más auténtica de velocidad.
Asimismo, la evolución trajo simulaciones más precisas, como “Forza Motorsport” y “Project CARS”, que ofrecen físicas realistas y experiencias inmersivas.
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