
Tras un nuevo período de sesiones ordinarias activado el sábado último por Javier Milei, el Senado destapará una olla a presión que, en realidad, lleva meses en la Cámara alta. De no mediar impedimentos, oficialismo y oposición intentarán discutir y dar una respuesta concreta, en las próximas semanas, a la problemática de la ludopatía infantil y el juego online, una cuestión que derivará en una feroz batalla e intereses cruzados en las diferentes bancadas.
“El año pasado fue muy reclamado en el recinto, hay distintos sectores de la sociedad que hicieron pronunciamientos fuertes y existen casos impactantes relacionados con el tema. No se puede mirar hacia un costado”, sentenciaron desde el oficialismo a Infobae.
Lo que por ahora nadie asegura en la Cámara alta es un debate ágil y veloz, tras el proyecto para prevenir la ludopatía y regular el juego online aprobado por Diputados en noviembre pasado. El texto en cuestión limitaría de forma estricta la publicidad, promoción y patrocinio de los mismos, así como de pronósticos y apuestas virtuales.
A pesar de que el texto tenía un consenso inicial amplio, al aterrizar en el recinto de la Cámara baja, la iniciativa impulsada por la Coalición Cívica logró 140 votos -en general-, gracias al apoyo mayoritario del kirchnerismo de Unión por la Patria, Democracia para Siempre -una de las ramas radicales en Diputados-, Encuentro Federal -silvestres provinciales- y la izquierda. En tanto, el PRO, la UCR y los libertarios se abstuvieron, ya que consideraron que el proyecto incurría en un exceso de regulación.
La iniciativa establece que “quedan comprendidas las plataformas y redes sociales a través de Internet, las tecnologías de la información y la comunicación, la comunicación audiovisual, la publicidad exterior, la indumentaria deportiva, la cartelería en la vía pública o en espacios privados de uso público, medios de difusión gráfica, radiales, televisivos, emplazamiento del producto, podcast o cualquier otro medio de comunicación actual o que surja en el futuro”.

El texto prohíbe el auspicio de equipos deportivos o atletas en forma individual, utilizar su marca o denominación comercial para identificar a una instalación deportiva, estadios, academias, centros recreativos, espacios públicos, centros de entrenamiento, la promoción de pronósticos y la colocación de cartelería fija o digital en los campos de juego y estadios. No sólo ello: también estará vedada la difusión en festivales o recitales artísticos o musicales y eventos culturales en general.
Por otra parte, el artículo segundo bloquea el acceso de niñas, niños y adolescentes menores de 18 años a sitios y plataformas de juegos de azar, de pronósticos y apuestas deportivas en línea. En tanto, los operadores y licenciatarios deberán tener en sus sitios o aplicaciones mecanismos de verificación biométrica de identidad y edad -conectados con la base de datos del Registro Nacional de las Personas (RENAPER)- para garantizar la mayoría de edad de los usuarios.
En los últimos meses, senadores de la oposición reclamaron que se analizara la problemática en la Cámara alta. De hecho, desde septiembre pasado hay votadas preferencias -con dictamen- para que, en una próxima sesión, quede saldada la discusión del tema. Será trascendental que los diversos textos presentados y los giros a comisiones apunten a una visión unificadora.
Otro punto del proyecto votado en la Cámara baja impide la publicidad indirecta o encubierta “a través de ‘influencers’, de programas infomerciales y/o la publicación onerosa o no, de testimonios de deportistas, personajes famosos, figuras de relevancia pública o personajes de ficción, que los mencione”.
El mes pasado, desde la iglesia católica se le envió una carta a la vicepresidenta y titular del Senado, Victoria Villarruel, para acelerar el trámite de la ley. En la misiva, se advirtió: “Lo que nosotros vemos en las provincias es que, en las escuelas de ciudades y pueblos, en los clubes y en tantos lugares, este flagelo no se detiene y, a costa del negocio de algunos inescrupulosos, estamos generando una sociedad de ludópatas y fomentando la cultura de la ‘timba y del azar’ en lugar de intensificar la cultura del trabajo. La publicidad de los sitios de apuestas está fomentando esta adicción. Es una seductora propuesta que genera adictos a una enfermedad que pone en juego la vida. Esto lo vemos permanentemente en nuestras comunidades”.
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