Cuando los videojuegos comienzan a inspirar una producción cultural a partir de su narrativa, es comprobante que han dejado su marca en la historia. Como es de esperar, Elden Ring -juego estrenado a fines de febrero y del cual no se ha parado de hablar desde ese momento- es de esas experiencias que impulsan a los artistas gamers a repensar perspectivas que asombran con fuerza viral en redes sociales.
El artista que se identifica como Flurdeh en Twitter ha recreado el camino por Lands Between con una cámara isométrica que muestra al RPG souls like como una miniatura cuyo paisaje se mueve animado en stop motion.
Aunque la recreación parece una compleja representación de los escenarios creados por Hidetaka Miyazaki, la técnica utilizada se llama Tilt-Shift y provoca una ilusión óptica especial gracias a la reducción de una escena de tamaño normal a través de edición digital.
Este efecto fue creado por Frans Bouma, un desarrollador de software que se dedica a la fotografía macro de los paisajes de videojuegos. Para ello, ha desarrollado una serie de técnicas que juegan con las mecánicas de las animaciones de los escenarios.
Por su lado, Flurdeh se concentra en publicar videos artísticos basados en perspectivas distintas del gaming y sus portfolios videográficos consisten en una colección de títulos en “Tiny”, como Tiny Cyberpunk, Tiny Witcher, Tiny God of War y Tiny Fall out New Vegas entre otros.
“Mi ‘Carta de Amor a los Videojuegos’ se trata de mostrar la belleza dentro de ellos y mostrandolos de una forma distinta a los que usualmente los vemos. La belleza no solo viene de los gráficos, sino del amor y el esfuerzo que le ponen aquellos que los crearon”, describe en su canal de YouTube.
Bajo el lente del artista, Elden Ring puede ser visto en una perspectiva aérea donde todos los detalles del escenario son apreciados moviéndose de forma casi coreográfica, enalteciendo de manera artística el trabajo de desarrollo más fino de FromSoftware.
“Ya había realizado algunos ejemplos de fotografías hechos con edificios, autos y gente real que parecían de juguete”, comentó el artista. Gracias a la técnica Tilt-Shift, la óptica de las escenas queda recortada como en una reconstrucción parcial similar a la que se puede apreciar en los dioramas.
El truco fue realizado grabando las distintas porciones del videojuego para luego cambiar la perspectiva y la velocidad de animación en el momento justo. “La mayor parte de la ilusión se presenta gracias al ángulo y la profundidad de la vista, así que experimenté con ello hasta obtener el ángulo justo. Aceleré el montaje y le quité ciertos frames al video para que todo el resto se viese como si fueran juguetes en una animación stop-motion”, explicó Flurdeh en diálogo con el portal Kotaku.
“Aún está lejos, pero es con el videojuego Starfield el primero que se me viene a la mente cuando pienso en esta experimentación. Siempre suelo trabajar en miniaturizando juegos que ya han sido lanzados, como BioShock y Mirror’s Edge”, contó el artista digital.
Elden Ring ha sido lanzado como experiencia para PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X/S. El videojuego de Hidetaka Miyazaki ha sido aclamado tanto por el público como la crítica especializada y su plétora de anécdotas sigue siendo extendida gracias a los secretos que los jugadores encuentran dentro de la experiencia.
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