En paralelo al Mundial de fútbol de la FIFA, en Bali, Indonesia, se disputó el 14° WE Championship de la IESF, un certamen de esports que reunió siete torneos de seis disciplinas distintas, y en el que Argentina junto a sus selecciones y representantes fue protagonista. Los combinados de la Albiceleste representaron a DEVA (Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina), en Counter Strike: Global Offensive masculino y femenino, en Mobile Legends: Bang Bang y en eFootball. Luego de varios días de competencia alcanzaron dos finales y dejaron buenas impresiones.
Reynaldo “Rey” Molina fue el representante argentino en eFotball -el antes conocido como Pro Evolution Soccer- y tras superar la fase de grupos y seis instancias más alcanzó la gran final. En su debut superó 2-0 a Senegal, luego cayó y empató contra Vietnam y quedó en tablas ante Argelia. Así avanzó a la etapa decisiva, y en el primer juego le ganó al malayo a Muhammad “Haikal” Bin MD Noh 2-1 (1-3, 2-0 y 2-1), luego al kazajo Abylaikhan “Recard” Akhmetov por 2-0 (5-1 y 7-0) y al japonés Keigo “Ivan” Metsushima también 2-0 (5-2 y 2-1).
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Más tarde llegó Celic “TheArsenalStyle” Hernádez Valencia, de México, a quien venció 2-1 (4-3, 2-1 y 2-1), y luego en semis superó 2-0 (1-0 y 3-1) a José “Josesg93″ Sánchez Guillén de España. Ya en las finales del cuadro superior cayó 2-1 (1-2, 3-2 y 1-3) ante el local Elga “Elga” Putra y bajó al lower, donde venció 2-1 (2-3, 2-0 y 2-1) a Mucahit “Mucahit21″ Sevimli para acceder a la gran final, instancia en la que perdió nuevamente contra el indonesio por 0-3.
Quienes también tuvieron un sólido desempeño fueron las jugadoras del equipo femenino de Counter Strike, que alcanzaron un segundo puesto en un torneo que contó con un representante de América, otro de África, uno de Europa y otro de Indonesia. El roster integrado por Azul “Bunnyazul” Giglio, Lucía “Lulitenz” Dubra, Valentina “Valulucs” Cardozo, Marina “Maru” Contini y Melanie “Cherry” Benítez hizo su presentación ante Namibia en las semifinales del upper bracket y consiguieron una sólida victoria por 2 a 0 (16-1 y 16-0).
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Así avanzaron a la siguiente instancia en la que se tuvieron que enfrentar a Polonia, la candidata a quedarse con el título, ya que el equipo integra las filas de NAVI Jevenil. La serie fue muy disputada, pero las polacas terminaron venciendo 2-1 (10-16, 16-11 y 8-16), por lo que la selección argentina descendió al lower bracket. Allí se impuso 2-0 a Indonesia (16-5 y 16-3) y llegó a la gran final, donde volvió a medirse con Polonia, y por la definición del título fue 2-0 para las europeas.
En la competencia, además, dijo presente el roster masculino de CS:GO, compuesto por Gabriel “1962″ Sinopoli, Gianfranco “KAISER” Pantano, Tomás “tomijed” Rivero, Martín “rox” Molina y Nicolás “BK1″ Céspedes, que ya estaba preclasificado a la etapa de playoffs, por lo que no debió disputar la fase de grupos. Debutó con una derrota 2-1 (13-16, 16-7 y 14-16) contra Rusia, por lo que descendió al cuadro inferior, en donde aplastó al combinado de Argelia por 2-0 (16-0 y 16-1). Sin embargo el camino de Argentina terminó una instancia después, donde se despidió del torneo tras caer 0-2 ante Macedonia del Norte (11-16 y 11-16).
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DEVA también tuvo representante en el juego para celulares Mobile Legends: Bang Bang, con un equipo conformado por Diego “Jotun” Moya Balog, Rodrigo “Erwin” Hereno, Alexander “Papadog” Llanos Gabriel, Elias “Meteoro” Silva Pineiro y Ionatan “Sivv” Covelini. El certamen comenzó desde los playoffs, y los argentinos debutaron con un sólido triunfo 2-0 ante Eslovenia, aunque en segunda instancia cayeron 0-2 ante el local Indonesia, que se terminó consagrando campeón. Aún así tenían una última chance, pero el destino determinó que se enfrenten a Filipinas, que fue el subcampeón, con quienes perdieron 0-2.
Pese a no conseguir el primer puesto en alguno de los torneos Argentina logró campañas más que dignas, con buenos resultados y grandes actuaciones, y de hecho fue el mejor posicionado de América en todas las competencias en las que participó. También se jugaron torneos de Dota 2, que quedó en manos de Filipinas, de Takken 7 donde festejó Pakistán, y de PUBG Mobile, en el que se coronó Kazajistán.
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Desde Infobae Latin Power dialogamos con organizadores de IESF, que resaltaron que “lo más importante de este Mundial es lo que dice el slogan: ‘unión en la diversidad’. Compartir un evento con 105 países genera intercambios de idioma, de cultura, de religión, de música. Es un lugar donde los jugadores pueden conocer entre si, jugar videojuegos y además es en Bali. La playa está a 100 metros de distancia y pueden disfrutar del océano, nadar y hacer un montón de actividades divertidas y también relajarse. El que pierde no se va a casa hasta que el torneo termina, por lo que tienen tiempo de conectar, de ver qué hicieron mal y de seguir la competencia hasta el final.
— Hacer un torneo que incluya tanto hombres como mujeres no sucede todos los días. ¿Cuáles son las metas en cuanto a la inclusión de las mujeres en los esports?
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— La inclusión de Counter Strike femenino es algo que intentamos hace varios años, pero teníamos que encontrar el formato y proceso indicado. Este año pudimos traer cuatro equipos, y esperamos incrementar ese numero durante las próximas ediciones. Este es el proceso que creemos correcto para la inclusión de las mujeres gamers y ojalá que en el futuro no tengamos que hacer divisiones separadas y puedan jugar juntos. Porque es la ventaja más grande de los esports: que hombres y mujeres compitan en igualdad de condiciones. Es el principio para generar más oportunidades para crecer.
— ¿Es especial celebrarlo a la par de la Copa del Mundo en Qatar?
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— Creo que el Mundial de la IESF al mismo tiempo que el Mundial de la FIFA es una combinación muy interesante y le muestra al mundo que el deporte y los esports pueden coexistir. Puede haber jugadores compitiendo en deportes físicos y electrónicos. Acá las delegaciones cuando sus países están jugando fútbol miran los partidos juntos, comparten momentos juntos y se genera una unión.
— ¿Qué tanta repercusión esperan en el mundo teniendo en cuenta todo lo que incluyó el evento?
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— Este evento prepara una base en los esports. Es hasta el momento el evento de esports más grande que haya existido, es el que mayor cantidad de nacionalidades tiene, mayor cantidad de jugadores. El estándar en esports está cambiando. Obvio acá están representado naciones, no clubes. Este es el sentimiento que todos en el mundo conocen ahora. Y en este mundial mostramos que somos inclusivos, que cualquier país puede participar, mostrar sus habilidades, y además cuando vuelvan podrán contar en casa cómo se vive una competencia internacional. Es una experiencia única que ninguna otra organización ofrece a nuestra comunidad.
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