Crear un juego de mesa con 12 años para comprarse una consola: así es el proyecto de Gael Pell, el niño que busca recaudar 5.000 euros para comercializarlo

El joven ha diseñado junto a sus padres un juego de cartas que ahora busca financiación para llegar a las tiendas

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En el centro, Gael Pell, de 12 años, junto al juego 'Una vaca al volante'. A su lado, sus padres.
En el centro, Gael Pell, de 12 años, junto al juego 'Una vaca al volante'. A su lado, sus padres. (Cedida)

Lo que empezó como el deseo de un niño por conseguir una consola ha terminado convirtiéndose en un proyecto familiar, creativo y también emprendedor. Fue el pasado noviembre cuando Gael Pell (Barcelona, 2014) le pidió a sus padres la nueva Xbox Project Helix, un dispositivo híbrido entre consola y PC cuyo lanzamiento se espera entre 2027 y 2028. ¿El problema? El precio. Aunque aún no es oficial, los analistas estiman que podría superar los mil euros. “Si quería la consola, íbamos a tener que ver alguna forma de que pudiera juntar ese dinero porque era mucho”, relata su padre, Juan Carlos Pell, a este medio.

Un viernes por la tarde —porque el pequeño ya no tiene colegio y tampoco extraescolares—, la familia Pell atiende a Infobae por videollamada. Junto a Gael, de 12 años, se encuentran sus padres, de origen argentino pero asentados en Barcelona desde hace 25. Mientras hablan y entre los tres explican lo que ha desarrollado el joven, se sucede una presentación que, según explican, ha elaborado para explicar a sus compañeros de clase lo que ha desarrollado en los últimos meses: un juego de mesa.

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Gael es un gran aficionado a los videojuegos y a la tecnología, pero también a los juegos de mesa. Esto ha dado como resultado Una vaca al volante, un juego de cartas apto para toda la familia. Ya tienen cinco prototipos físicos que ya prueban con amigos y familia. El objetivo es conseguir financiación y que llegue a las tiendas.

Juego 'Una vaca al volante', ideado por Gael Pell, de 12 años.
Juego 'Una vaca al volante', ideado por Gael Pell, de 12 años. (Cedida)

El reto de este preadolescente estaba en crear. Primero apostó por un curso de inteligencia artificial para personas mayores y para ello hizo un primer intento con su abuela. “Dijo que a la gente mayor no le interesaban esas cosas, que era una pérdida de tiempo”, explica su padre. Como segundo intento se fueron a los videojuegos. “Empezamos a investigar un poco sobre cómo se hacían”, cuenta. Así, tanto el joven como su padre comenzaron a estudiar Unity, un motor para crear juegos 2D y 3D. Tampoco salió: “Nos bloqueamos totalmente. Era demasiado para nosotros”, añaden.

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Un proyecto en familia

A principios de enero llegó la opción del juego de mesa. Pese a que Gael estaba reticente en un primer momento, terminó aceptando la propuesta de su padre, que había adquirido el software Tabletop Creator. Finalmente, a Gael se le ocurrió la temática de las carreras. “Cuando se nos ocurrió la idea, papá puso un ejemplo de cómo podría ser y en base a eso fuimos armando toda la mecánica del juego”, explica Gael, quien se ha encargado de toda la parte de montaje de Una vaca al volante, incluidas las cartas, los tokens y las fichas de personaje.

Por su parte, su padre ha ayudado con la parte del diseño de los personajes y el packaging. “Él fue dando las ideas, yo las iba puliendo y las iba trasladando a Gemini”, señala Pell, consultor SEO e inteligencia artificial.

Juego 'Una vaca al volante', ideado por Gael Pell, de 12 años
Juego 'Una vaca al volante', ideado por Gael Pell, de 12 años. (Cedida)

En el proceso también ha sido clave el papel de su madre, que ha ayudado a ajustar las mecánicas para equilibrar el juego y hacerlo más justo. “Él tenía muchas ideas, pero había que pulirlas para que no beneficiaran demasiado a un jugador frente a otro”, explica. Además, se ha encargado de la redacción del manual y de revisar detalles como la ortografía. También lleva las redes sociales y la parte de contabilidad, puesto que es administrativa contable. “Se nota que nos ha gustado el proyecto, porque nos hemos implicado los tres”, señala.

Tras diseñarlo digitalmente, decidieron dar el salto al formato físico. Encargaron la impresión de cinco copias a una empresa especializada en juegos de mesa. El coste total, incluyendo la maquetación, ascendió a unos 600 euros. “Es parte del prototipado. Luego, producir más unidades sería más barato”, aclara la madre.

El juego ya ha sido probado en más de cincuenta partidas con amigos, familiares y compañeros de clase. Las valoraciones han sido positivas: “En general, nos han dicho que es un juego muy fácil de aprender, que se entiende en poco tiempo, que no se alarga demasiado y que es muy divertido y ágil. Además, genera mucho pique entre los jugadores”.

Con el prototipo validado, el siguiente paso es lanzar una campaña de financiación colectiva en plataformas como Kickstarter o Verkami. El objetivo inicial ronda los 5.000 euros, una cifra que permitiría cubrir producción, logística y otros costes asociados.

¿En qué consiste ‘Una vaca al volante’?

Se trata de un juego de cartas de carreras pensado para toda la familia, en el que los jugadores compiten por completar vueltas a una pista agrícola mientras tratan de entorpecer el avance de sus rivales.

Imagen del juego 'Una vaca al volante', ideado por Gael Pell, de 12 años
Imagen del juego 'Una vaca al volante', ideado por Gael Pell, de 12 años. (Cedida)

Cada participante comienza con siete cartas. En su turno, debe jugar una y robar otra del mazo. Las cartas de movimiento permiten avanzar entre 0,25 y 1 vuelta, mientras que las cartas de poder introducen la estrategia: obligan a otros jugadores a retroceder, perder turnos, copiar movimientos o protegerse temporalmente de los ataques. Las vueltas completadas quedan bloqueadas y otros jugadores no pueden eliminarlas. El primer jugador en completar ocho vueltas gana la partida.

“Más allá de la consola, lo importante no es tanto el resultado, sino el proceso. Que entienda que, cuando quiere algo y no tiene cómo conseguirlo, hay formas de generar ese dinero a partir de una idea y desarrollarla. Luego, si alcanza o no el objetivo, ya es otra cuestión”, explica su padre. Porque, aunque la consola aún no haya llegado, el proyecto ya ha cumplido su propósito.

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