El cineasta Zach Cregger salió al cruce de las críticas generadas por el tráiler de su nueva adaptación de Resident Evil y defendió las decisiones creativas que lo alejan del canon de los videojuegos. La película, producida por Columbia Pictures y Constantin Film en asociación con TriStar Pictures, llega a los cines el 18 de septiembre de 2026 con un enfoque que el propio director definió como una historia propia dentro del universo de Capcom.
Tras la difusión del avance, parte de la comunidad de fans cuestionó la presencia de teléfonos móviles modernos y la imagen de una Raccoon City cubierta de nieve, elementos que no corresponden a la estética de los títulos originales, ambientados a finales de los años noventa. Cregger no esquivó las objeciones.
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“Me tomé ciertas libertades para contar la historia que quería relatar y lograr que la película tuviera el aspecto visual que yo buscaba”, afirmó el director, según recogió Vandal, sitio especializado en videojuegos. Y agregó: “Creo que resulta genial ver una película de terror en la nieve”.
La decisión de situarla en un entorno nevado no es casual. De acuerdo con información publicada por GamesRadar+, medio especializado en videojuegos, la trama sigue a Bryan, un mensajero médico interpretado por Austin Abrams, quien debe entregar un paquete en el hospital general de Raccoon City.
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Durante el trayecto, una irrupción del virus T lo deja atrapado en las afueras nevadas de la ciudad, en medio de un brote que lo obliga a luchar por su supervivencia durante una sola noche.
Cregger describió la película a Deadline, medio especializado en la industria del entretenimiento, como una experiencia sin saltos temporales ni recursos narrativos complejos: los espectadores estarán "encerrados con un protagonista en un viaje a pie a través de un mundo empeñado en destruirlo".
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El director aclaró que la historia transcurre en paralelo a los eventos de Resident Evil 2 (1998), aunque sin retomar sus personajes. “León existe en los videojuegos. No quiero que nadie arruine eso”, explicó Cregger a GamesRadar+.
En esa misma línea, señaló que prefirió contar otra historia que sucede al mismo tiempo en otro sector de la ciudad, sin pisar los territorios narrativos que ya pertenecen a la saga canónica. El guión fue escrito junto a Shay Hatten.
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El reparto y las referencias a los juegos

El reparto se completa con Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser como científicos de la Corporación Umbrella, además de Johnno Wilson en el papel de un agente de la misma organización. Abrams, quien trabajó previamente con Cregger en Weapons, protagoniza la cinta como un personaje completamente original, sin equivalente en los videojuegos.
A pesar de las licencias creativas, el tráiler incluyó guiños reconocibles para los seguidores de la franquicia. Según Entertainment Weekly, revista estadounidense especializada en entretenimiento, pueden verse máquinas de escribir, munición de la marca ficticia “Heavy Field” presente en los juegos y una referencia explícita al nombre de Raccoon City.
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Cregger también confirmó en la Comic-Con de 2026 que el origen del caos en su película será el T-virus, desarrollado por Umbrella en los títulos originales.
Producción y nuevo reinicio de la saga
La producción se filmó en Praga en octubre de 2025 y completó su posproducción a comienzos de 2026, lo que representa un proceso de posproducción que concluyó a comienzos de 2026. Cregger se vinculó al proyecto en 2024, cuando firmó como co-escritor y director.
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Esta entrega representa un nuevo reinicio para la saga en el cine, desvinculado por completo de las seis películas protagonizadas por Milla Jovovich bajo la dirección de Paul W.S. Anderson, y también del relanzamiento fallido de 2021, Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City, a cargo de Johannes Roberts.
Sony apostó por Cregger —quien se dio a conocer en el género con Barbarian y luego dirigió Weapons, película que recaudó más de USD 269 millones a nivel mundial— para recuperar el tono opresivo y la vulnerabilidad del survival horror original, en contraste con la acción que dominó las entregas previas.
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