El fenómeno de los influencers ha traspasado las fronteras de las redes sociales para incursionar en el mundo de los videojuegos. Uno de los ejemplos más recientes es Terroro, un juego de terror psicológico inspirado en la popular Roro, una influencer de TikTok que se ha ganado la atención de millones con sus videos de cocina y su relación pública con Pablo, su pareja.
Ahora, el público tendrá la oportunidad de experimentar una versión muy diferente y escalofriante de su vida a través de este videojuego gratuito que ya está disponible en Steam.
Roro, de TikTok a protagonizar un videojuego
Roro, cuyo nombre real es Rocío, se convirtió en una sensación de las redes sociales hispanohablantes gracias a sus videos, en los que muestra detalles de su vida cotidiana cocinando para Pablo o haciendo regalos personalizados para él. La popularidad de sus publicaciones ha crecido rápidamente, superando los dos millones de seguidores en menos de un año.

Sin embargo, el contenido que ha generado también ha polarizado a la audiencia, suscitando debates sobre los roles de género y la autenticidad en la era digital.
Ahora, la imagen pública de Roro ha dado un giro drástico con la llegada de Terroro. Creado por el desarrollador independiente español Melt, el juego presenta una perspectiva sombría y perturbadora de la vida de la influencer, llevándola al terreno del terror psicológico. Aunque se trata de un proyecto no oficial.
Terroro es una experiencia de corta duración, con una jugabilidad que se extiende entre los 10 y 15 minutos, pero que promete ser intensa y memorable. El jugador asume el papel de Pablo, la pareja de Roro, quien debe moverse por un oscuro apartamento tratando de descubrir los secretos que se esconden detrás de la vida perfecta que la influencer muestra en sus redes sociales.

A medida que se avanza en el juego, se pone en duda la realidad tras la aparente dulzura y cariño que se perciben en los videos de Roro.
El título utiliza una estética low-poly, caracterizada por modelos de baja resolución que recuerdan a los primeros videojuegos en 3D de la década de los 90, como Resident Evil y Silent Hill. Este estilo visual, que está experimentando un renacimiento en el género del terror, es un guiño nostálgico y también ayuda a crear un ambiente inquietante y perturbador.
La trama de Terroro se centra en explorar el apartamento y cumplir con los deseos de la influencer mientras Pablo trata de encontrar una forma de escapar. La jugabilidad incluye resolución de acertijos y la búsqueda de pistas que revelan momentos clave en la relación del protagonista con Roro, sugiriendo que tras la fachada idílica de la vida en pareja se ocultan oscuros secretos.
Esta propuesta es más que un simple juego de exploración, ya que presenta toques de escape room, donde el jugador debe aprovechar cualquier oportunidad en la rutina de la influencer para intentar huir.

El creador del juego ha puesto un fuerte énfasis en el sonido y la ambientación, usando efectos sonoros ambientales, susurros y una música inquietante para amplificar la tensión. Según Melt, el sonido desempeña un papel crucial en la experiencia, creando un ambiente inmersivo que busca poner al jugador al límite de su capacidad para soportar el miedo. La combinación de estos elementos contribuye a construir una atmósfera de terror psicológico que promete dejar una impresión duradera.
El fenómeno de los videojuegos basados en influencers
El lanzamiento de Terroro no es un caso aislado. La industria de los videojuegos ha comenzado a ver un incremento en la participación de influencers y streamers en proyectos dedicados. No solo se trata de cameos o skins, como en el caso de Rubius en Watch Dogs: Legion, sino de juegos completos basados en la vida o la imagen pública de estas figuras.
En este contexto, el próximo videojuego de Jordi Wild, que también será de terror y mostrará una demo en Halloween, es otro ejemplo de esta tendencia creciente.
Los videojuegos inspirados en influencers abren nuevas posibilidades para la interacción entre creadores de contenido y sus seguidores, proporcionando experiencias que van más allá de los videos y publicaciones tradicionales. Sin embargo, también plantean preguntas sobre los límites de la exposición pública y el uso de la imagen personal en productos de entretenimiento.
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