Un equipo multidisciplinario integrado por desarrolladores, docentes, diseñadores, ilustradores y educadores para apps fue premiado por el juego “Matenautas” en un certamen específico de esa asignatura destinado a que niños de 10 a 12 años aprendan jugando y mejoren sus habilidades.
Es un juego de aventura, en el que “los exploradores intergalácticos deben convertir un planeta árido en uno con vida, y para obtener recursos viajan a otros planetas, donde resuelven minijuegos de contenido matemático”, según informó la Fundación Bunge y Born, organizadora del concurso MásMAT.
PUBLICIDAD
Desde la fundación se indicó que el videojuego -libre de publicidad y de descarga gratuita en celulares y tabletas- “estimula la imaginación y la creatividad, desde el género fantástico y humorístico”. El equipo ganador se hizo acreedor obtuvo 50.000 dólares.
MásMAT es un concurso destinado a equipos multidisciplinarios, quienes compiten para diseñar e implementar una aplicación lúdica móvil que logre, en cuatro meses, mejorar significativamente el nivel de matemática de los alumnos de 6° grado de nivel primario del país.
PUBLICIDAD
“Esto evidencia nuestra enorme confianza en el impacto del gaming en lo que es el aprendizaje de las matemáticas. Es nuestro compromiso y nuestro aporte en esta revolución en la educación”, aseguró Gerardo della Paolera, director de la Fundación.
Y enfatizó: “Agradezco a las organizaciones y empresas que nos acompañaron, las cuales tuvieron gran influencia en el diseño de MásMAT. Es un orgullo trabajar con quienes participan en una industria que está cambiando nuestra sociedad”.
PUBLICIDAD
Por su parte, Max Cavazzani, CEO y fundador de Etermax, y presidente del jurado sostuvo que “la tecnología es el facilitador para encontrar soluciones a los problemas de hoy y del futuro. Sin embargo, en el mundo hay una gran escasez de talentos capacitados en carreras STEM y son los jóvenes quienes tienen el poder y el potencial para introducirse en esta disciplina, y crear un verdadero cambio con impactos sociales y económicos positivos”.
Y agregó: “Me llena de orgullo ver desarrollos del nivel que recibimos en el concurso MásMAT y que aportarán sin duda a promover intereses y habilidades que el mundo necesita.
PUBLICIDAD
En tanto, Alejandra Bruno, del equipo ganador, aseguró: “Somos docentes y gamers, por eso creemos que los juegos no solo enseñan lo curricular, sino también nos hacen vivir aventuras, nos cuentan historias, nos hacen sentir emociones y compartir con otros”.
“Hay un vínculo estrecho entre la docencia y el desarrollo de videojuegos -explicó Bruno- en Matenautas trabajamos con algoritmos que detectan el ritmo de cada jugador, para que tengan una curva de dificultad apropiada y no se frustren, para que vuelvan a intentar”.
PUBLICIDAD
De acuerdo a lo informado por la Fundación en su página web, el juego ganador “desde el género fantástico y humorístico estimula la imaginación y la creatividad sin un sistema de dominación ni violencia. Además, fortalece la resolución de problemas matemáticos acordes con la currícula escolar de sexto grado, periodo que los analistas en educación consideran clave en la formación matemática de niñas y niños de 11 años”.
Y detallaron que el videojuego, cuya curva de dificultad es progresiva y adaptable al ritmo individual de los jugadores, evalúa permanentemente el desempeño de quienes lo usan, garantizando un progreso seguro, autónomo, y el desarrollo de habilidades matemáticas perdurables.
PUBLICIDAD
La aplicación fue desarrollada por un grupo interdisciplinario de profesionales de la educación y de desarrolladores de juegos: Agustín Pontura, Alejandra Bruno, Carina Gabriela Lion, Darío Georges, Gustavo Fabián Zorzoli, Ignacio Reyna, Juan Pablo Amato, Lilia Isabel Giuggiolini y Marcelo Armendariz. Los miembros del equipo pertenecen a organizaciones como Yaguar, Fundación Hagamos todo para educar en Ciencias y Edutrama.
SEGUIR LEYENDO:
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Últimas Noticias
Por qué cuesta deshacerse de los objetos con valor sentimental, según los expertos
El miedo a perder la conexión afectiva con el pasado lleva a acumular pertenencias sin función, un fenómeno que se agrava en mudanzas, sucesiones y grandes transformaciones familiares

4 ejercicios para ganar músculos en los hombros y evitar lesiones, según expertos
Una rutina de dos a cinco sesiones semanales, con movimientos específicos para cada porción del deltoides, es suficiente para aumentar el volumen, la resistencia y la estabilidad articular

Cronotipos y presión arterial: cuál es el mejor horario para entrenar y proteger el corazón
Un ensayo aleatorizado publicado en Open Heart demostró que quienes entrenaron en el horario opuesto a su tendencia biológica natural lograron reducir la presión arterial a menos de la mitad que el grupo alineado con su cronotipo

Hantavirus en el crucero: expertos cuestionan los protocolos preventivos y evalúan el riesgo de transmisión
La situación obligó a implementar cuarentenas diferenciadas en distintos países y a revisar los procedimientos existentes. Científicos analizaron la respuesta internacional coordinada por la OMS. Las definiciones de dos especialistas a Infobae
“No siempre hay que salir rápido del sufrimiento”: Sebastián Saravia y una mirada distinta sobre el duelo
En La Fórmula Podcast, el psicólogo reflexionó sobre la dificultad para tolerar el dolor y explicó por qué muchas personas intentan escapar de los procesos de duelo antes que atravesarlos. Además, analizó cómo las pérdidas también implican una transformación de la propia identidad y destacó la importancia de los vínculos, la terapia y los recursos personales para elaborar aquello que nos pasa


