
La PlayStation 2 (PS2) se ha consolidado como una de las consolas más importantes en la historia de los videojuegos, marcando una era dorada para el entretenimiento digital. Con más de 160 millones de unidades vendidas, la PS2 no solo transformó la forma de jugar, sino que también se convirtió en un fenómeno cultural.
Sin embargo, detrás del éxito rotundo de esta consola, existe historias curiosas, como la que involucra a Sony y una película de culto de la comedia juvenil: Supercool (2007).
En el rodaje de esta película, Sony decidió intervenir de manera sorprendente, prohibiendo a uno de sus actores, Jonah Hill, tocar un control de la PS2. Esta insólita decisión nos muestra cómo las marcas pueden proteger su imagen incluso en los rincones más inesperados de Hollywood.

Supercool fue dirigida por Greg Mottola y escrita por el comediante Seth Rogen, quien también fue productor de la película. La trama sigue a dos adolescentes inadaptados, Evan (interpretado por Michael Cera) y Seth (Jonah Hill), quienes, en la víspera de su graduación, intentan impresionar a sus compañeros de clase y a las chicas de las que están enamorados.
En qué momento le prohibieron al personaje de Jonah tocar el mando del PS2
Uno de los momentos más recordados de la película es cuando Evan juega con una PlayStation 2, mientras discuten sobre su plan para la noche. Sin embargo, Jonah Hill, en su papel de Seth, nunca llega a tocar el mando. La verdadera razón detrás de esto es una intervención de Sony, que decidió evitar que el personaje de Hill tuviera cualquier tipo de interacción con su consola.
En una reciente charla, Seth Rogen reveló una de las anécdotas más curiosas del rodaje de Supercool. El guion original tenía una escena en la que el personaje de Jonah Hill jugaba con la PlayStation 2 junto a Evan, interpretado por Michael Cera. Sin embargo, cuando desde Sony leyeron el guion, no quedaron nada satisfechos con la idea.
Rogen recordó que la respuesta fue clara: “El personaje de Jonah Hill era tan aborrecible para la productora que dijeron: ‘No podemos dejar que interactúe con nuestros productos como personaje porque es demasiado repugnante’. Pensé: ‘¡Él está basado en mí! Eso es muy ofensivo’, pero al final lo adaptamos”. Así que, en lugar de ver a Seth jugando, solo se muestra a Evan tomando el control, mientras la conversación avanza en la película.
Este incidente refleja cómo, en Hollywood, las marcas de tecnología, especialmente aquellas con productos tan icónicos como la PlayStation, cuidan meticulosamente su imagen. Si bien es común que las empresas paguen grandes sumas para que sus productos aparezcan en las películas, también es frecuente que tomen medidas drásticas para evitar asociaciones no deseadas.

La decisión de Sony de impedir que el personaje de Jonah Hill tocara la PS2 fue un claro ejemplo de cómo el marketing y la reputación de una marca pueden influir en la forma en que se presentan sus productos en la pantalla.
Aunque la escena tuvo un modificarse, el incidente se convirtió en una de las anécdotas más divertidas y curiosas en la producción de Supercool, una de las comedias más reconocidas y atrevidas de principios del siglo XXI.
A pesar de la intervención de Sony durante el rodaje de Supercool, la PlayStation 2 sigue siendo un ícono de la industria de los videojuegos. Lanzada en el año 2000, la consola cambió el panorama del entretenimiento digital, ofreciendo una vasta biblioteca de juegos que la consolidaron como la consola más vendida de todos los tiempos. Su éxito fue impulsado no solo por títulos emblemáticos, sino también por su capacidad para reproducir DVDs, lo que la hizo aún más atractiva para los consumidores.
Últimas Noticias
Cuáles son las mejores horas para utilizar la lavadora y ahorrar energía
Programar la lavadora en franjas económicas, mantener el equipo en buen estado y preferir ciclos cortos son estrategias que ayudan al consumo energético

Su vecino le regaló una PC que pensó era obsoleta, pero en realidad valía miles de dólares
El equipo gratuito escondía hardware potente como una NVIDIA GeForce RTX 3090 y un procesador Intel Core i9-10850K

La primera computadora cuántica en universidades argentinas: así se capacita el talento para la próxima revolución tecnológica
Un equipo instalado en la Universidad Nacional de Hurlingham permite que estudiantes y científicos accedan a la vanguardia global

Todas las alternativas seguras para reemplazar a las memorias USB en 2026
La adopción masiva del conector USB tipo C y la superioridad de los SSD externos han limitado el pendrive a tareas técnicas, empujando a los usuarios hacia soluciones más rápidas

Crean el mapa 3D más grande del universo y revela cómo se formó el cosmos
El proyecto HETDEX logra reconstruir la estructura del cosmos de hace 11.000 millones de años, permitiendo visualizar cómo se agruparon las primeras galaxias




