
En China se comenzarán a implementar restricciones para que los niños no puedan pasar horas y horas jugando videojuegos. Y estar limitaciones llegarán de la mano de Tencent, la empresa número uno en facturación de videojuegos: genera más de 34 mil millones de dólares al año.
Tencent es una multinacional de origen chino (y constituye la marca más valiosa del país) que tiene redes sociales y servicios de mensajería y sitios web y de eCommerce. Además, se encarga del desarrollo y distribución de videojuegos.
Según comunicó la compañía, los usuarios deberán registrarse con su documento nacional para usar cualquier juego de Tencent. De esa manera se busca validar las identidades y edades de los jugadores, con el fin de establecer limitaciones horarias para diferentes segmentos etarios.
En concreto, los menores de 12 años solo podrán jugar una hora de día, y entre la franja horaria que va desde las 8 de la mañana a 9 de la noche. Por su parte, quienes tengan entre 12 y 18 podrán jugar hasta un máximo de dos horas diarias.

Este nuevo sistema ya se impuso, el año pasado en los videojuegos Honor of Kings y en septiembre, en Arena of Valor y también se integró una herramienta que hace que la pantalla aparezca borrosa cuando los menores se acercan demasiado a ella.
La idea ahora es usar el sistema también en PlayerUnknown's Battlegrounds, League of Legends y otros 8 juegos para móviles, antes de fin de año. Y para 2019 esta restricción horaria por edad se aplicará a todos los juegos que ofrece Tencent: cerca de 100 para dispositivos móviles y unas decenas para PC. Eso quiere decir que cientos de millones de usuarios deberán registrarse, con su nuevo DNI, bajo el nuevo sistema.
La decisión llega luego de que diferentes funcionarios chinos hayan expresado su preocupación por el creciente protagonismo que viene tomando el universo gamer en la vida de los menores.
La preocupación se plasmó en decisiones concretas: desde fines del año pasado se comenzaron a restringir las aprobaciones de nuevos jugos así como a limitar las opciones de los distribuidores para monetizar juegos que ya son populares.
MÁS SOBRE ESTE TEMA:
La adicción a Fortnite fue mencionada como causa de decenas de divorcios
Últimas Noticias
Precio del dólar en Colombia: qué pasará con el peso luego de los resultados de las elecciones del 8 de marzo
Expertos apuntaron que un entorno financiero complejo provoca que los cambios en el tipo de cambio tengan un impacto inmediato en las deudas en moneda extranjera, tanto de familias como de compañías

Partido Comunes desapareció del Congreso: lista de Sandra Ramírez, exesposa de ‘Tirofijo’, no alcanzó el umbral
El partido quedó fuera del Congreso luego de las elecciones del 8 de marzo, al no alcanzar el 3% de los votos exigidos por la ley para mantener su personería jurídica; de la que dependía su continuidad, pues ya había cumplido su segundo periodo como parte del Acuerdo de Paz

La nueva obra de Hervé Le Tellier desafía la memoria sobre la Resistencia y el fascismo en Francia
Con “El nombre en el muro”, el autor francés explora la historia de André Chaix para cuestionar la desnazificación y exponer reflexiones sobre la pertenencia y los peligros del olvido colectivo

Diana Ángel celebró los resultados del Pacto Histórico en la jornada electoral: “Presidente sin Congreso no vale un peso”
Tras los comicios legislativos, la reconocida actriz colombiana destacó la importancia del triunfo del Pacto Histórico en Senado y Cámara y reforzó su llamado a buscar la Presidencia de la República en primera vuelta

Roy Barreras respondió a Daniel Quintero tras aceptar su derrota en la consulta del Frente por la Vida: “Gracias, Daniel”
El candidato por el Frente por la Vida aseguró que las votaciones obtenidas el domingo 8 de marzo, aunque bajas, representan el punto inicial para defender al progresismo


