Videojuego de “Star Wars” señalado por promoción ilegal de apuestas

Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)
Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)

Imagina comprar un nuevo juego de ajedrez. El ajedrez es tu juego favorito. También te encanta Star Wars. ¡Es un juego de ajedrez de Star Wars!

Ahora imagina que estás jugando con tu amigo que se gastó unos USD 200 por la posibilidad de que sus peones obtengan los poderes de una reina. Además, su rey se parece a Darth Vader y el tuyo se parece a un pastor con aspecto desaliñado.

Puedes enojarte. O puedes subir la apuesta y gastar unos cientos de dólares para igualar las probabilidades. Ahora imagínate que ambos son niños.

Estas son algunas de las preguntas que se han planteado a la industria de los videojuegos en una polémica previa al estreno de Star Wars: Battlefront II, el título del nuevo juego que coincide con la esperada película The Last Jedi, de Disney, que ya ha llegado a los cines de todo el mundo.

Todo comenzó hace unas semanas, cuando EA mostró que Battlefront II tendría un sistema de "caja de botín" para los jugadores. Además del precio minorista de USD 60 – USD 80, el juego iba a permitir a los jugadores, en casa, gastar más dinero en "cajas digitales", lo que puede brindar beneficios adicionales al azar.

Cada botín contiene una recompensa aleatoria. Podrías obtener habilidades para hacer más daño o moverte más rápido, o podrías obtener un fiasco, como un "baile" de tu personaje. Y si obtienes ese fiasco, podrías gastar aún más dinero y aumentar las posibilidades de ser más poderoso de forma permanente, como la capacidad de hacer volar a Boba Fett con una invencibilidad del ciento por ciento. Es por eso que los críticos lo han llamado "juegos de azar glorificados": no sabe en qué gasta el dinero, pero cuanto más gasta, mayores son las posibilidades de ganar.

Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)
Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)

Como explicó el sitio web Rock Paper Shotgun, podrías obtener los mismos beneficios sin gastar dinero de la vida real, pero tendrías que hacerlo jugando partidos contra otros jugadores para ganar dinero falso en el juego, lo que podría llevar docenas o cientos de horas.

Los botines se han vuelto cada vez más normales en los últimos años, incluidos en juegos como el popular Overwatch, así como el reciente Call of Duty. Los editores afirman que, debido a que los costos de desarrollo de los mejores juegos compiten con los éxitos de taquilla de verano de Hollywood, es necesario vender contenido digital posterior al lanzamiento para compensar los costos.

Pero con Star Wars, la creación de una economía de botín elevó las banderas porque algunos consideran la práctica similar a los juegos de azar o las apuestas online, y la marca se comercializa en gran media hacia los niños. Más allá de eso, la mayoría de los demás juegos de la competencia no ofrecen ventajas de "pagar para ganar", lo que desequilibra el juego para favorecer a los jugadores que pagan.

Semanas de protestas públicas culminaron en el editor del juego, EA, que llevó a Reddit la polémica para defenderse de esta controversia. Ese comentario se convirtió en la publicación más rechazada (o no) en los 12 años de historia del sitio web.

Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)
Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)

En la víspera del lanzamiento del juego, EA dijo que había eliminado temporalmente las compras en el juego.

"La posibilidad de comprar en el juego estará disponible en una fecha posterior, solo después de que hayamos hecho algunos cambios en el juego", dijo Oskar Gabrielson, gerente general de DICE, el desarrollador del juego. Los crystals son las monedas falsas que puedes conseguir con dinero real y que, luego, puedes cambiar por cajas de botín.

The Washington Post preguntó a EA si se puede garantizar a los jugadores que los mecánicos de "pagar para ganar" han sido eliminados del juego.

"Con respecto al anuncio de retirar las compras en el juego para el lanzamiento no tenemos nada más que compartir en este momento más allá de la publicación de Oskar", dijo una portavoz de EA en respuesta.

Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)
Captura del videojuego “Stars Wars: Battlefront II” (Cortesía: EA)

La comisión de juego de Bélgica está investigando si este producto constituye un caso de apuesta (o "gambling" como se conoce en el mercado anglo). Pero EA afirma que el jugador no está apostando.

"La capacidad de un jugador para tener éxito en el juego no depende de comprar cajas de botín. Los jugadores también pueden ganarlas jugando y sin gastar dinero", dijo la portavoz de EA. "Una vez que se obtiene, los jugadores siempre tienen la garantía de recibir contenido que se puede usar para el desarrollo del juego", apostilló.