Valve recibe críticas por la oleada de demos con IA en Steam Next Fest

La comunidad reclama una opción directa para excluir contenido generado con inteligencia artificial

Steam te dejará probar miles de juegos por tiempo limitado.
Steam te dejará probar miles de juegos por tiempo limitado. (Valve)
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La edición de octubre de 2026 de Steam Next Fest comenzó con más de 7000 demos y una queja que gana apoyo entre los usuarios: el pedido a Valve de incorporar un filtro que permita ocultar los juegos desarrollados con inteligencia artificial. El festival de Steam estará disponible hasta el lunes 26 de octubre, pero parte de la conversación ya se desplazó desde los próximos lanzamientos hacia la dificultad de encontrar proyectos sin contenido generado por estas herramientas.

Más de 7000 demos y una búsqueda saturada

Steam Next Fest permite probar durante una semana versiones preliminares de juegos para PC. La edición de octubre reúne más de 7000 demos, casi el doble que el festival de junio de 2026. Como comparación, la entrega realizada en junio de 2022 tuvo poco más de mil.

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El aumento de la oferta presenta un problema práctico: cada proyecto compite por visibilidad dentro de una lista mucho más extensa. Varios usuarios sostienen que deben atravesar cientos de propuestas de baja calidad antes de encontrar una demo que quieran añadir a su lista de deseados.

Parte de esos proyectos utiliza IA generativa, nombre que reciben las herramientas capaces de producir imágenes, voces, textos o código a partir de instrucciones. Entre las aplicaciones mencionadas por la comunidad aparecen Claude y ChatGPT, aunque una ficha que declare el uso de IA no implica que todo el juego haya sido creado mediante esa tecnología.

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Una búsqueda específica dentro de la página del festival muestra 148 resultados vinculados con el uso declarado de inteligencia artificial. La cifra permite localizar una parte del contenido, pero no resuelve el reclamo central: los jugadores quieren una opción sencilla para excluir esos títulos de sus recomendaciones y de la herramienta de descubrimiento.

Las críticas comparan el posible destino de Steam con el de App Store y Google Play, tiendas móviles donde la cantidad de lanzamientos dificulta la búsqueda manual. El temor expresado en los mensajes es que la producción acelerada sature categorías, listas y espacios promocionales que también necesitan los equipos pequeños para llegar al público.

Qué pide la comunidad a Valve

Steam ya exige que los desarrolladores informen en la ficha de cada juego si emplearon contenido generado por IA. Esa política aporta una referencia, pero los usuarios reclaman que la información pueda utilizarse como criterio de exclusión en toda la tienda.

Valve ha realizado cambios en la tienda para ofrecer recomendaciones dinámicas y adaptadas a cada cuenta. Sin embargo, no incluye un botón general para ocultar proyectos con IA. La diferencia entre poder encontrar 148 fichas declaradas y poder quitarlas de todas las listas explica buena parte del reclamo.

Steam tenía en su biblioteca un juego que robaba credenciales para extraer criptomonedas.
Steam tenía en su biblioteca un juego que robaba credenciales para extraer criptomonedas. (Valve)

Demos retiradas y acusaciones de copia

El conflicto también afecta la decisión de publicar material antes del lanzamiento. El equipo responsable de Drunken Goddess Reflux canceló la presentación abierta de su demo en Steam por temor a que otras personas reprodujeran rápidamente su presentación y sus mecánicas.

“Nos preocupa que, a juzgar por el contenido de la demo, se puedan crear rápidamente, mediante IA u otras herramientas, obras que imiten o reproduzcan la presentación y la jugabilidad de este juego, y que se publiquen antes de su estreno”, explicó un portavoz. En lugar de distribuir la versión públicamente, el equipo organizará sesiones cerradas para participantes que acepten una serie de requisitos.

También surgió una acusación más concreta. NoGlyph, responsable de Needle In A Haystack, afirmó que Little Field Studios utilizó código extraído directamente de su proyecto en A Game About Needle In A Haystack. Según el desarrollador, no se trata de una mecánica parecida, sino de fragmentos reales de su código. La denuncia corresponde al creador y las fuentes no incluyen una respuesta del estudio acusado.

Otro caso involucra a Escape the Walls, cuyo creador indicó que empleó IA para acelerar el desarrollo. Después de mostrar el proyecto el 9 de octubre, aparecieron más de siete experiencias similares dentro de Roblox para el 19 de octubre. Uno de esos proyectos, Punch Your Way Out, llegó a promocionar su propia página de Steam ante el autor del juego original.

Mientras continúa la discusión sobre filtros, copias y visibilidad, el festival mantiene disponibles demos como ROCKBEASTS, Warhammer Survivors y Everyone Will Die hasta el cierre del 26 de octubre.

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