
Lucasfilm estaría buscando un estudio para desarrollar Star Wars Battlefront 3, con DICE y Bungie entre las principales candidatas, según información publicada en una edición especial de Electronic Gaming Monthly y ampliada por el periodista Jeff Grubb. El supuesto proyecto todavía no fue anunciado por Disney, Electronic Arts ni los equipos involucrados, y tampoco tiene fecha o plataformas confirmadas.
De dónde surge el reporte
La información apareció en una edición final de Electronic Gaming Monthly preparada por antiguos integrantes de la revista y enviada a quienes financiaron un libro retrospectivo mediante Kickstarter. El número recuperó la columna de rumores de Quartermann, un personaje presentado históricamente como una fuente interna que reunía versiones y datos escuchados por la redacción.
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La columna habría sido escrita tiempo antes de su distribución. Esa distancia temporal introduce dudas sobre la vigencia de algunos detalles, aunque varias afirmaciones incluidas en el texto terminaron cumpliéndose. Entre ellas estaban la participación de Bill Skarsgård, actor de John Wick 4, en Physint, el proyecto de Hideo Kojima, y los planes de llevar Diablo 4 a Nintendo Switch 2.
En el caso de Battlefront, el texto sostiene que los responsables de Lucasfilm estuvieron contactando estudios para encontrar un socio de desarrollo. Ninguno habría aceptado formalmente el trabajo, pero DICE y Bungie estarían evaluando la posibilidad. DICE es descrita como la opción más directa por su experiencia con las dos entregas anteriores, mientras que Bungie aporta antecedentes en juegos de disparos como Halo, Destiny y Marathon.
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Grubb presentó una versión similar desde el videopodcast de Giant Bomb. Según el periodista, Disney tiene “grandes planes” para la serie y los ejecutivos de Lucasfilm están tanteando desarrolladoras. También señaló que la popularidad sostenida de la segunda entrega supera a la de otros videojuegos de Star Wars. Sus declaraciones, sin embargo, no equivalen a un anuncio oficial ni confirman que exista un acuerdo firmado.
El difícil historial de Battlefront 2
DICE desarrolló Star Wars Battlefront y Star Wars Battlefront 2 durante el periodo en que Electronic Arts tenía los derechos exclusivos para producir videojuegos de la licencia. La segunda entrega llegó en 2017 y quedó marcada inicialmente por las críticas a sus microtransacciones y cajas de botín, recompensas aleatorias compradas con dinero real o recursos obtenidos dentro del juego.
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El sistema de progresión provocó rechazo porque condicionaba el acceso a personajes reconocibles. En ese momento se calculó que un jugador podía necesitar alrededor de 40 horas para reunir los créditos gratuitos requeridos para desbloquear un solo héroe, entre ellos Darth Vader. Electronic Arts terminó retirando su plan inicial de microtransacciones ante la respuesta del público. Reportes de la época indicaron que Disney había reprendido en privado a la editora después de que la controversia llegara a medios generalistas.
La percepción del título cambió con sus actualizaciones y con el paso de los años. En 2025, comunidades de Reddit y TikTok organizaron campañas para que antiguos jugadores regresaran. El movimiento llevó al juego a alcanzar su mayor cifra histórica de usuarios simultáneos en Steam, ocho años después del lanzamiento original.
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El interés también existe entre algunos antiguos integrantes del equipo. Mats Helge Holm, quien trabajó tanto en la versión base como en la reedición Celebration, aseguró que varios ex desarrolladores querían reunirse para crear una tercera entrega. Consultado sobre quiénes aceptarían regresar a Electronic Arts, respondió: “Yo, y por lo que he escuchado entre mi grupo de antiguos colegas, queremos reunir a la banda”.

Las opciones de DICE, Bungie y Respawn
La experiencia previa convierte a DICE en la candidata más evidente, pero también carga con el recuerdo del lanzamiento de 2017. Un nuevo juego tendría que resolver cómo financiar contenido a largo plazo sin repetir un modelo de monetización que obligó a Electronic Arts a modificar sus planes. El estudio también estuvo ocupado con la serie Battlefield, lo que plantea dudas sobre la disponibilidad de personal para otra producción de gran escala.
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Bungie ofrece experiencia en combate multijugador, campañas de ciencia ficción y juegos mantenidos durante años. Su carga actual de trabajo alrededor de Marathon y Destiny 2 genera el mismo interrogante sobre los recursos. Una versión del reporte plantea que Sony, propietaria del estudio, podría aportar financiación a cambio de negociar algún tipo de exclusividad, pero ese escenario es especulativo y no fue confirmado por ninguna de las partes.
Una actualización fechada el 20 de octubre de 2026 añadió otra versión. Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead y responsable de Wardogs, afirmó mediante un breve mensaje en X que DICE y Respawn Entertainment ya estaban trabajando en Star Wars Battlefront 3. La declaración va más lejos que los reportes sobre contactos preliminares, pero no estuvo acompañada por material, documentación o una confirmación de los estudios mencionados.
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Hasta ahora existen versiones que apuntan a DICE, Bungie y Respawn, pero Lucasfilm, Disney, Electronic Arts y Sony no anunciaron formalmente Star Wars Battlefront 3 ni comunicaron una fecha de lanzamiento o plataformas previstas.
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