
ARC Raiders alcanzó 1,7 millones de usuarios activos diarios en todas las plataformas el 14 de octubre, su mejor registro en más de seis meses. El crecimiento llegó después de que Embark Studios lanzara la actualización 2.0, Frozen Trails, el 8 de octubre, acompañada por un fin de semana gratuito y un descuento del 50 %, según las estimaciones de Alinea Analytics.
Un crecimiento que continuó después de la promoción
La actividad comenzó a subir el mismo día de la actualización. ARC Raiders registró alrededor de 944.000 jugadores diarios el 8 de octubre y llegó a 1,6 millones durante el periodo gratuito, que terminó el día 12. En lugar de caer cuando volvió a requerir una compra, la cifra siguió avanzando hasta alcanzar 1,7 millones dos días después.
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Los usuarios activos diarios no deben confundirse con los jugadores simultáneos: la primera medición cuenta cuántas personas ingresan durante una jornada completa, mientras que la segunda indica cuántas están conectadas al mismo tiempo. Los datos de Alinea Analytics abarcan todas las plataformas disponibles, mientras que el crecimiento de usuarios simultáneos reportado previamente correspondía a Steam.
Frozen Trails modificó buena parte del shooter de extracción con un nuevo mapa, armas, enemigos mecánicos y otros contenidos. En este tipo de juego, los participantes ingresan a una zona para conseguir recursos y deben escapar con el botín antes de morir o perderlo. ARC Raiders combina esa estructura con partidas PvEvP, sigla utilizada para describir encuentros con amenazas controladas por el juego y jugadores rivales dentro del mismo escenario.
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El lanzamiento de contenido, la posibilidad de probarlo sin pagar y el precio temporal de 19,99 dólares formaron parte de la misma ventana promocional. Fue el descuento más pronunciado aplicado hasta ahora al juego, con una rebaja del 50 %.
El peso de la prueba PvE
El mayor registro de actividad coincidió con otro cambio importante. Embark Studios habilitó entre el 13 y el 20 de octubre una prueba exclusivamente PvE, modalidad en la que los usuarios combaten contra enemigos controlados por el sistema sin enfrentarse entre ellos. El máximo de 1,7 millones llegó el 14 de octubre, un día después del comienzo de ese test.
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La secuencia sugiere que la opción sin combates PvP ayudó a recuperar jugadores que habían dejado el título, aunque los datos disponibles no permiten determinar cuántas personas regresaron específicamente por ese modo. También participaron otros factores durante el mismo periodo: la actualización 2.0, el acceso gratuito y la reducción de precio.
La prueba podría derivar en una división permanente de la experiencia. El productor ejecutivo Aleksander Grøndal indicó que el equipo no rechaza la posibilidad de separar ARC Raiders en espacios PvE y PvP. En el primero, los jugadores se enfrentarían a las máquinas; en el segundo se mantendría la competencia directa entre usuarios.
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Embark Studios todavía no tomó una decisión definitiva. Hasta ahora, el componente PvEvP fue una de las bases del diseño, por lo que mantener una modalidad separada requeriría definir cómo se distribuirán los contenidos y los participantes entre las distintas alternativas.

Ventas, microtransacciones y próximos pasos
El aumento de actividad tuvo un resultado comercial inmediato. ARC Raiders vendió cerca de 150.000 copias durante los tres días posteriores al final del periodo gratuito y generó aproximadamente 3 millones de dólares, sin contar las microtransacciones. Las cifras proceden de Alinea Analytics y no de un informe financiero publicado por Embark Studios.
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Los paquetes de objetos cosméticos sumaron otros 2 millones de dólares durante octubre únicamente en Steam, según la misma firma. Estos productos modifican la apariencia de personajes o equipamiento sin añadir ventajas directas a las partidas.
Embark Studios decidió concentrar sus recursos en actualizaciones más grandes y separadas por intervalos más extensos, en lugar de publicar contenidos menores con mayor frecuencia. Frozen Trails fue acompañada por la promoción gratuita y el descuento, una combinación que elevó tanto la actividad como las ventas posteriores.
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La propiedad también tiene proyectos fuera de los videojuegos. La productora vinculada a la película Backrooms trabaja en adaptaciones para cine y televisión de ARC Raiders y The Finals, con participación del estudio desarrollador. En el juego, la prueba PvE concluyó el 20 de octubre y su incorporación permanente sigue sin fecha ni confirmación.
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