Liquid Swords entra en bancarrota tras el fracaso comercial de ‘Samson’

El Estado compensará a los cerca de 30 empleados afectados

Samson, de Liquid Swords
Samson, de Liquid Swords
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El estudio sueco Liquid Swords, fundado por Christofer Sundberg, entró en bancarrota después del fracaso comercial de Samson, su primer videojuego. Según el medio sueco Breakit, sus cerca de 30 empleados llevaban al menos dos meses sin cobrar y solicitaron que la empresa fuera declarada en quiebra; ahora una administradora busca un comprador para el estudio y su licencia, mientras el Estado sueco compensará económicamente a los trabajadores.

Un estreno que no consiguió sostener al estudio

Sundberg creó Liquid Swords en 2020, después de haber cofundado Avalanche Studios y trabajado como director creativo de Just Cause. El equipo dedicó sus primeros años a Samson, un juego de crimen en mundo abierto que inicialmente había sido planteado como un RPG de acción, es decir, una aventura centrada en combates y progresión de habilidades.

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El proyecto redujo su alcance al no encontrar una editora. En febrero de 2025, antes de que el juego llegara al mercado, Liquid Swords inició una ronda de despidos. Sundberg explicó entonces que el estudio estaba en una “posición profundamente desgraciada” y que no tenía otra alternativa que comenzar el proceso formal para despedir a varios integrantes del equipo.

Samson debutó en PC en abril, pero recibió críticas por sus fallas técnicas y problemas de rendimiento. Las comparaciones con Grand Theft Auto elevaron las expectativas sobre su mundo abierto, aunque el resultado no convenció a buena parte de la prensa ni de los jugadores. En Steam, las reseñas quedaron en la categoría “variadas”, mientras que su promedio en Metacritic fue de 51 sobre 100.

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Después del lanzamiento, Sundberg reconoció que el estudio había publicado “un juego con defectos por varias razones”. También afirmó que las primeras impresiones eran variadas y que muchos usuarios estaban encontrando “errores graves y problemas de rendimiento”. El desarrollador calificó ese estado como “inaceptable”, aunque defendió el trabajo realizado por el equipo desde el concepto inicial hasta la publicación.

Los parches y las versiones de consola no evitaron la crisis

Liquid Swords intentó corregir Samson mediante actualizaciones y parches posteriores. Esas mejoras no lograron cambiar de forma suficiente su recepción ni generar las ventas que el estudio necesitaba para continuar operando.

En septiembre se publicaron las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series. El lanzamiento en consolas buscaba ampliar el público y aportar nuevos ingresos, pero tampoco consiguió convencer a los jugadores. La salida ocurrió, además, durante uno de los períodos con mayor cantidad de estrenos del año, lo que incrementó la competencia por la atención y el gasto del público.

La situación financiera terminó afectando directamente a la plantilla. De acuerdo con Breakit, los empleados pasaron al menos dos meses sin recibir sus salarios antes de pedir formalmente la quiebra. El Estado sueco cubrirá las compensaciones correspondientes a los cerca de 30 trabajadores afectados.

La bancarrota llega seis años después de la fundación del estudio y pocos meses después de su único estreno. Aunque las fuentes difieren al describir el estado como una declaración de quiebra o un cierre de hecho, coinciden en que Liquid Swords ya quedó bajo administración y busca un comprador.

Samson, de Liquid Swords
Samson, de Liquid Swords

Liquid Swords y la licencia de Samson están en venta

La administradora responsable del proceso puso a la venta tanto Liquid Swords como su propiedad intelectual. El plazo informado para presentar ofertas vence el 21 de octubre. Una eventual compra podría incluir la estructura del estudio, sus activos y los derechos vinculados con Samson, aunque todavía no se conoce la existencia de interesados.

El caso se suma al de otros estudios recientes creados por veteranos asociados con franquicias conocidas. Build A Rocket Boy, dirigido por el expresidente de Rockstar North Leslie Benzies, también atravesó problemas y posibles nuevos despidos después de la mala recepción de MindsEye. En ambos casos, la experiencia previa de sus fundadores no fue suficiente para evitar lanzamientos marcados por fallas técnicas y resultados comerciales por debajo de lo esperado.

Liquid Swords queda ahora a la espera de ofertas, mientras el mecanismo estatal sueco se ocupa de los salarios adeudados a sus cerca de 30 empleados.

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