‘Littlelands’ mezcla vida de granja y mazmorras y ya tiene fecha en Steam

El proyecto incluye seis zonas, 20 personajes y siete tipos de enemigos

Littlelands presenta su tráiler.
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Littlelands, la aventura independiente de granja, exploración y combate creada por HyperMegaPixel, llegará el 16 de noviembre a PC mediante el acceso anticipado de Steam. El desarrollador español conocido como Rafael Martín, trabaja junto a Kyle Creamer y cuenta con la colaboración de la editora Apogee Entertainment, que acompañó el anuncio con una demo actualizada publicada durante Steam Next Fest: October 2026 Edition.

Una vida tranquila entre granjas y mazmorras

Littlelands combina actividades propias de los simuladores de vida con exploración y enfrentamientos contra criaturas. Sus escenarios coloridos, sus personajes de grandes cabezas y su acabado similar a la plastilina recuerdan a propuestas como The Legend of Zelda, mientras que la restauración de una granja y las tareas cotidianas comparten elementos con Stardew Valley.

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El jugador podrá cultivar bayas, cocinar, pescar, capturar insectos, decorar su hogar y desenterrar tesoros. También será posible conocer a los habitantes de la región, escuchar sus historias y ayudarlos con distintos problemas. La estructura busca que cada persona elija su ritmo: una jornada puede dedicarse al cuidado de la granja y otra a recorrer áreas peligrosas.

La parte de acción incluye mazmorras, monstruos, desafíos y combates contra jefes. El sistema permite fijar un objetivo, moverse alrededor de él y esquivar ataques. La fijación mantiene la cámara y los golpes orientados hacia un enemigo concreto, una ayuda pensada para que las peleas resulten accesibles dentro de una experiencia centrada también en tareas relajadas.

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El lanzamiento se realizará bajo el modelo de acceso anticipado. Esto significa que el público podrá comprar y jugar una versión todavía en desarrollo, mientras sus responsables incorporan ajustes y contenido antes de la edición definitiva. El anuncio difundido por Apogee Entertainment no detalla cuándo terminará esa etapa.

De reparar un ordenador a recorrer regiones enteras

La historia comienza con un encargo pequeño: reparar un ordenador. Esa tarea termina llevando al protagonista por colinas, valles, bosques, montañas, cuevas, junglas y desiertos. Cada región contiene habitantes, tiendas, recursos, secretos y zonas que pueden exigir el uso de una espada junto con las herramientas habituales de la granja.

La pala tendrá un papel frecuente durante el recorrido, tanto para trabajar la tierra como para buscar objetos enterrados. Al explorar también se podrán desbloquear nuevas herramientas y encontrar pistas que conduzcan a otras aventuras. El diseño alterna espacios seguros con territorios ocupados por criaturas, de modo que avanzar puede requerir preparación o equipo específico.

La personalización permitirá modificar el aspecto del protagonista con peinados, ojos, detalles faciales, ropa y sombreros. Rafael Martín explicó que el equipo espera ver las combinaciones creadas por los jugadores con estas opciones, una de las áreas ampliadas tras la recepción de la primera demo pública.

Littlelands
Littlelands

Qué incluye la nueva demo de Littlelands

La prueba actualizada ofrece alrededor de dos horas de contenido. Incluye seis zonas diferentes, varias tiendas, más de 20 personajes con los que interactuar, herramientas desbloqueables y siete tipos de enemigos. Su publicación permite comprobar las dos partes principales de la propuesta antes del estreno: las actividades de vida cotidiana y los combates.

HyperMegaPixel incorporó cambios pedidos por la comunidad después de la demo anterior. El combate ahora busca responder con mayor fluidez al fijar objetivos, rodearlos y esquivar sus ataques. También se sumó un minimapa para facilitar la orientación por pueblos, senderos y áreas abiertas.

Los controles predeterminados fueron revisados para que la exploración y las interacciones sean más directas. La configuración admite reasignación de botones tanto para mando como para teclado y mouse. Quienes utilicen estos últimos dispositivos pueden activar la rotación automática de cámara.

Entre las opciones de accesibilidad y rendimiento aparece un brillo opcional que señala objetos recogibles o interactivos. El menú gráfico permite establecer un límite de fotogramas por segundo, una función útil para ajustar el consumo de recursos y mantener un rendimiento estable según el equipo utilizado.

La demo se encuentra disponible en Steam antes del acceso anticipado del 16 de noviembre. Puede jugarse en inglés o español.

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