Annapurna Interactive confirmó que Faraway, el nuevo juego de Steph Thirion, se lanzará el 5 de noviembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2. La versión para computadoras estará disponible a través de Steam y Epic Games Store, mientras que las ediciones para consolas fueron anunciadas junto con la fecha. El proyecto fue presentado originalmente en 2010 y permaneció durante más de una década sin novedades sustanciales.
Un proyecto anunciado en 2010
Thirion es el creador de Eliss, uno de los títulos asociados con la primera etapa de los videojuegos diseñados específicamente para teléfonos con pantallas táctiles, a finales de la década de 2000. Su siguiente trabajo fue anunciado en marzo de 2010 como una experiencia para dispositivos móviles, pero su desarrollo se extendió mucho más de lo previsto.
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Durante los siguientes 15 años casi no hubo información pública sobre Faraway. El proyecto volvió a aparecer cuando Annapurna Interactive confirmó que se encargaría de publicarlo. En ese regreso, las referencias a una edición móvil desaparecieron y la comunicación pasó a centrarse en un lanzamiento para PC.
El nuevo anuncio amplía otra vez el alcance del juego. Faraway tendrá versiones para las dos generaciones de consolas de Nintendo actualmente contempladas, además de las plataformas de Sony y Microsoft.
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El extenso proceso tuvo una característica particular: Thirion desarrolló el título en solitario. El trabajo incluye programación, diseño sistémico y una presentación visual generada en tiempo real, un método que permite producir imágenes y variaciones mediante reglas del software en lugar de depender únicamente de elementos gráficos preparados de antemano.
Cómo se juega Faraway
Faraway se presenta como un arcade de puzles minimalista protagonizado por una estrella fugaz. El objetivo consiste en trazar constelaciones para mantenerla con vida, conectando puntos y recorriendo escenarios abstractos mientras el sistema genera nuevas configuraciones.
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La generación procedural es una de sus bases. Este recurso utiliza algoritmos para crear o reorganizar contenido durante la partida según una serie de reglas, por lo que las situaciones pueden variar sin que cada combinación tenga que ser construida manualmente. En Faraway, esa estructura sostiene especialmente su modalidad infinita.
El juego incluirá 16 niveles de puzles diseñados a mano y un modo sin final basado en generación procedural. Esa combinación permitirá recorrer desafíos preparados por el autor y luego continuar en partidas que producen nuevas disposiciones de elementos. Annapurna describe la propuesta como fácil de aprender y difícil de dominar, con reglas sencillas y controles fluidos.
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La estrella, las líneas que dibuja y las constelaciones forman el centro de la presentación visual. Los gráficos se producen en tiempo real y siguen una estética abstracta, con recorridos luminosos sobre fondos oscuros. La información difundida hasta ahora no detalla diferencias de contenido o control entre las versiones anunciadas.

Del diseño táctil al estreno en consolas
El cambio de plataformas marca una diferencia importante respecto de la idea original. Faraway nació durante la expansión temprana de los juegos para smartphones, cuando las pantallas táctiles impulsaban esquemas de control distintos a los de PC y consolas. Eliss, el trabajo anterior de Thirion, fue una de las referencias de esa etapa.
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Cuando Annapurna recuperó públicamente el proyecto, la comunicación mencionó únicamente una versión para PC. La confirmación de PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2 muestra que el lanzamiento final tendrá un alcance mayor, aunque todavía no se especificaron precios, posibles reservas ni características particulares para cada sistema.
Tampoco se informó si las ediciones de consola llegarán en formato físico. Por ahora, la distribución confirmada en PC será digital mediante Steam y Epic Games Store. Faraway estará disponible en las cinco plataformas anunciadas a partir del 5 de noviembre.
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