
Shinji Mikami es una de las personas más influyentes dentro de la industria de los videojuegos, y más precisamente los relacionados al género Survival Horror, títulos de terror con énfasis en la supervivencia, como Silent Hill o Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. En una nueva entrevista, el creador de Resident Evil explicó los motivos por los cuales se retiró de Tango Gameworks, el estudio que fundó hace 14 años.
La razón más controvertida y sorprendente fue su deseo de distanciarse del género que lo hizo tan popular y querido. A principios de este año, Mikami anunciaba que abandonaba la compañía para fundar Kamuy, su nuevo estudio.
PUBLICIDAD
Sin embargo, el desarrollador hacía tiempo venía contemplando la idea de dejar Tango Gameworks, específicamente hace ocho años atrás. No obstante, optó por posponer su salida debido a compromisos existentes y responsabilidades con proyectos en curso que todavía necesitaban su supervisión.

Por un lado, Shinji Mikami tenía intención de mejorar las condiciones para los jóvenes desarrolladores que ingresan a la industria, ofreciendo más oportunidades para adquirir experiencia a través de proyectos de menor escala y tiempo de desarrollo
PUBLICIDAD
Por otro lado, como mencionamos anteriormente, el autor también buscó tomar distancia del estilo de juego que lo hizo famoso en el ambiente. Además de ser la cabeza detrás de la saga Resident Evil, también participó de títulos de renombre como The Evil Within y el querido Dino Crisis.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Switch y Switch 2 reciben demo de Rhythm Paradise Groove, incluyendo minijuegos e innovaciones
La demo de Rhythm Paradise Groove para Nintendo Switch y Switch 2 permite experimentar seis minijuegos clave

REVIEW | Young Ladies Don’t Play Fighting Games - Episodio 1 - Un Hit Confirm totalmente limpio
El anime basado en el manga de Eri Ejima finalmente llega a la pantalla después de algunos retrasos

Warframe ve con preocupación el cierre de Destiny 2 y lo que esto implica para los jugadores
El anuncio de Bungie sobre el fin del contenido de Destiny 2 sacude a la industria de juegos como servicio

Toy Story 5 arrasa en cines y apunta a segundo mejor estreno animado de la historia en EE. UU.
Toy Story 5 debuta con cifras históricas y un público más diverso tras la crisis sanitaria global

Marcas en el gaming: una historia de publicidad que no pide disculpas
Desde lollipops de Chupa Chups hasta latas de Monster Energy, las marcas llevan décadas colándose en los videojuegos de las formas más inesperadas

